在Flash Builder中创建AIR应用程序的工作流程是什么?它与Flash Professional有何不同?
我熟悉Flash Professional,但我正试着顶着我的头脑,但是我来自iOS开发的一段时间,Flash Pro让我发疯。 (我对与时间轴混合的类有困难,但我认为MXML可能是时间轴的一个很好的替代品。)
(额外奖励:学习MXML有哪些好的在线资源?)
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如果不花费大量时间,这是一个难以回答的难题。简单的答案是:是的 - 工作流程大不相同。 Flash Professional更像是“设计师的工具”,而Flash Builder更像是“编码器的工具”。
例如,在Flash Builder(以前称为“Flex Builder”)中,没有用于创建或操作图形的内置工具。一切都是代码驱动的(mxml和as3)。如果您需要包含复杂的图形(例如来自flash pro或插图画家等),可以使用mxml / as3代码和/或元数据导入它们。
在Flash Pro中,您可以构建图形资源,将它们放在时间轴上,并将as3类附加到资源中。
在Flash Builder中,您可以构建as3类(纯粹的as3或mxml),并将精美的图形附加到类中。
Flash Builder中没有时间轴的概念。没有舞台的概念。
最好的教程和入门文档可能是adobe在他们的“livedocs”网站上提供的。 start here。
你可能会特别注意:
还有一些视频浮现在adobe的网站上。我现在似乎无法找到它们......但如果您愿意以这种方式学习......您会发现其中一些视频非常有用。
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