Flash Builder和Flash Professional之间的工作流程有所不同吗?

时间:2010-12-10 05:18:32

标签: flash actionscript-3 flash-builder

在Flash Builder中创建AIR应用程序的工作流程是什么?它与Flash Professional有何不同?

我熟悉Flash Professional,但我正试着顶着我的头脑,但是我来自iOS开发的一段时间,Flash Pro让我发疯。 (我对与时间轴混合的类有困难,但我认为MXML可能是时间轴的一个很好的替代品。)

(额外奖励:学习MXML有哪些好的在线资源?)

2 个答案:

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如果不花费大量时间,这是一个难以回答的难题。简单的答案是:是的 - 工作流程大不相同。 Flash Professional更像是“设计师的工具”,而Flash Builder更像是“编码器的工具”。

例如,在Flash Builder(以前称为“Flex Builder”)中,没有用于创建或操作图形的内置工具。一切都是代码驱动的(mxml和as3)。如果您需要包含复杂的图形(例如来自flash pro或插图画家等),可以使用mxml / as3代码和/或元数据导入它们。

在Flash Pro中,您可以构建图形资源,将它们放在时间轴上,并将as3类附加到资源中。

在Flash Builder中,您可以构建as3类(纯粹的as3或mxml),并将精美的图形附加到类中。

Flash Builder中没有时间轴的概念。没有舞台的概念。

最好的教程和入门文档可能是adobe在他们的“livedocs”网站上提供的。 start here

你可能会特别注意:

还有一些视频浮现在adobe的网站上。我现在似乎无法找到它们......但如果您愿意以这种方式学习......您会发现其中一些视频非常有用。

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