无法将图像设置为背景(SKScene)

时间:2017-05-20 23:17:26

标签: sprite-kit

我尝试了各种不同的方法来做到这一点,没有任何作用。这是我的代码。如果我改为UIColor而不是使用patternImage,它可以正常工作。我只想要一个静态图像作为背景。我很感激我能得到的任何建议!谢谢!

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    let scene = GameScene(size: view.bounds.size)
    let skView = view as! SKView

    skView.showsFPS = true
    skView.showsNodeCount = true
    skView.ignoresSiblingOrder = true
    scene.scaleMode = .resizeFill
    scene.backgroundColor = UIColor(patternImage: UIImage(named: "IMG_6999")!)
    skView.presentScene(scene)
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您正在设置背景颜色,而不是图像。 在GameScene.swift的didMove(to view:)中,您需要创建将包含图像的SpriteNode。然后将此节点添加到场景中。 例如:

import SpriteKit

class GameScene: SKScene {
  override func didMove(to view: SKView) {
  let background = SKSpriteNode(imageNamed: "background")
  background.zPosition = -1  //other nodes will be higher then background node
  background.position = CGPoint(x: size.width/2, y: size.height/2)
  addChild(background)
 }
}