现在几个月我正在尝试通过Xcode和swift在mac上进行音频操作的可能性。
我使用AvFoundation的AvAudioEngine来应用音频效果并播放音频文件。它工作正常,但我想更进一步,将这些效果应用于在特定音频设备上播放的音频(无论何种应用)。我使用两个音频设备(第一个是6英寸/ 6秒,第二个是2输出),并且希望能够选择应用效果的设备。
使用AVAudioEngine可以做到吗?那么AvAudioMixerNode呢?它是一个真正的混音器,具有音频输入,输出,发送和返回,辅助,......? Mac上的AuGraph怎么样?是否可以将两个不同的类组合起来完成这项工作?
我正在寻找示例,但主要是关于音频编程在macOS下工作的一般方式的更多信息。 谢谢。