标签: android opengl-es ray-picking
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对于2D多边形,我使用多边形内部的绕组数字点,如下所述: http://geomalgorithms.com/a03-_inclusion.html
底部附近是C代码实现,端口非常简单。
你的多边形船体是一个(封闭的)点列表。