Ray在Android中挑选 - 如何管理不同的形状

时间:2017-05-29 19:59:19

标签: android opengl-es ray-picking

我很困惑。我已经阅读了许多与光线拾取相关的不同教程。但每次这些例子都基于一些简单的形状,正方形或三角形。在每个形状的每个示例中,都有一个检查此特定形状的功能。没有它应该如何管理?我有不同的和不自然的形状,如何管理?

1 个答案:

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对于2D多边形,我使用多边形内部的绕组数字点,如下所述: http://geomalgorithms.com/a03-_inclusion.html

底部附近是C代码实现,端口非常简单。

你的多边形船体是一个(封闭的)点列表。

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