开发Codeigniter游戏

时间:2010-12-14 00:57:12

标签: php oop codeigniter content-management-system

我在PHP方面有相当多的经验(大约有5年的制作网站和两个浏览器游戏的经验)。这是我第一次真正搞乱核心引擎,而不仅仅是像Joomla那样开发插件或模块。我在其他面向对象语言(例如Java)方面拥有丰富的经验。

我的问题是,我发现自己像普通网站一样开发网站,但我希望它比这更灵活,我不确定我“做得对”。在某种程度上,我觉得我正在建立半个CMS。

例如,我通过控制器设置主页面,控制器控制当前显示的视图。主视图页面如下所示:

<?php $this->load->view("headerview"); ?>
<?php $this->load->view($contentview); ?>
<?php $this->load->view("footerview"); ?>

在视图文件本身中(因此我可以动态加载内容视图,其他人并没有真正改变)。这是我的第一个问题,因为我通过主控制文件进行所有控制,这是正确的吗?

我的索引函数将主视图设置为要加载“contentview”和“gameview”变量的视图。当“contentview”是游戏时,它有一个分割窗格,一个显示玩家统计数据等,另一个显示玩家当前所在的页面(商店,战斗,探索世界等)。决定这里显示的内容的是“gamecontent”变量(也在“主”控制器中传递)。

<?php $this->load->view("menubar"); ?>
<?php $this->load->view($gamecontent); ?>

简而言之,所有视图处理当前都在主控制器中完成,即一个控制器。

$data['title'] = "Experimental Page";
$data['maincontent'] = "gameview";
if($page == 1) {
    $data['gamecontent'] = "townview";
} else if ($page == 2) {
    $data['gamecontent'] = "merchantview";
} else if ($page == 3) {
    $data['gamecontent'] = "explorationview";
} else if ($page == 4) {
    $data['gamecontent'] = "hospitalview";
} else if ($page == 5) {
    $data['gamecontent'] = "fightview";
} else if ($page == 6) {
    $data['gamecontent'] = "adminview";
}

$this->load->helper(array('form','url'));
$this->load->library('form_validation');
$this->load->view('mainview', $data);

我还没有开始添加战斗和购物功能,但我可以看到这个控制器变得非常大,非常快。这对我来说似乎不对,但我不知道如何正确安排核心设置。

我的目标是(希望)将控制器分开,以便每个控制器处理一个单独的游戏功能,如治疗,战斗,探索等,并且与我的模型(用户,怪物,物品等)分开很多)。

任何人都可以帮我弄清楚如何妥善安排这个项目吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我使用Symfony Event Dispatcher组件做这样的事情;可以在不使用Symfony Framework的情况下安装组件,因此您可以将它与CodeIgniter一起使用,但可能已经有类似的东西可供您使用;我不知道CodeIgniter。

Event Dispatcher是Observer Pattern的通用实现。

  • 我有一个模块列表,它们将自己注册为他们处理的任何操作的观察者
  • 每个请求都通过一个动作(例如“townview”)
  • 我的控制器只是创建一个事件,无论其名称是什么动作;然后,事件调度程序系统找到声称能够处理该操作并将控制转交给它们的任何模块

这样无论你有多少动作,主控制器都不需要改变;它只是创建一个事件并通过调度员抛出;如果没有处理它会抛出一个巨大的错误(在DEV中)或一个很好的错误(在PROD中)。

这在我们的应用程序中特别有用,我们有许多可选组件,可以为不同的用户/客户端打开或关闭;控制器中根本没有复杂的逻辑,如果没有为客户端启用模块,我就不会注册模块。