keypress事件监听器在processing.js中产生不一致的运动

时间:2017-06-06 00:32:57

标签: javascript processing.js

我在处理js时在很多动画中使用了按键事件监听器,这是一个一直困扰着我的问题。在我做的这个例子中,当我按下“d”按钮时,一个球向右移动。实际上,球是静止的,地面向下移动。

问题在于:当我按住'd'时,球几乎立即以正确的速度向右倾斜,然后停止一瞬间,然后达到正确的速度然后继续以该速度持续我抱着'd'。我不知道为什么球没有达到这个速度并保持在那里,但这就是我想要的。

这是一个小提琴,可以表明我的意思:

https://jsfiddle.net/4s14wq4d/

方法很简单:

hill.prototype.moveRight = function() {
  this.x -= 5;
};

这是事件监听器:

var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
myCanvas.addEventListener("keypress", functionMove);
function functionMove(e) {
  if (e.keyCode == "100") {
    for (var i = 0; i < hillArray.length; i++) {
      hillArray[i].moveRight();
    }
  }
}; 

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

首先,您不应该添加自己的事件侦听器。处理为您提供keyPressed()keyReleased()等功能。请改用它们。

其次,您可能想要做的是创建跟踪是否按下按键的变量。像这样:

var wPressed = false;
var sPressed = false;
var aPressed = false;
var dPressed = false;

然后在keyPressed()函数中,您将相应的变量设置为true,并在keyReleased()函数中将其设置为false

最后,在draw()函数中,您将检查每个变量并执行正确的操作。像这样:

if(dPressed){
   for (var i = 0; i < hillArray.length; i++) {
     hillArray[i].moveRight();
   }
}

(旁注:如果你将所有元素移动相同的距离,你可能只想使用一个xOffset变量或你使用的东西,这样你就不必循环在每个项目上单独移动它。)

无耻的自我推销:我写了一篇关于用户输入(包括上述方法)的教程here。这是常规处理,但Processing.js中的所有想法都是相同的。

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