窗口拒绝渲染

时间:2010-12-22 23:40:05

标签: c++ sfml

我最近开始尝试使用SFML。出于某种原因,我的简单程序不会渲染窗口。我已经尝试将所有内容放入main中,以查看我的代码中是否存在与多个文件等有关的错误,但无济于事。

我将启动我的程序,不会出现任何内容。

有什么问题?

//main.h
#ifndef MAIN_H
#define MAIN_H

#include <SFML/Audio.hpp>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/Window.hpp>
#include <SFML/System.hpp>

#include <iostream>
#include <fstream>

using namespace std;
using namespace sf;

class game
{
    public:
    void startLoop(int SCREEN_W, int SCREEN_H, string SCREEN_NAME);
    void log(const string logging);

    game()
    {
        QUIT = false;

        pendingFile.open("Log.txt", ios::out);
        pendingFile << "---Brain Bread Log---";
    }

    ~game()
    {
        pendingFile.close();
    }

    private:
    bool QUIT;
    ofstream pendingFile;
};

#endif


//main.cpp
#include "main.h"

void game::log(const string logging)
{
    pendingFile << logging;
}

void game::startLoop(int SCREEN_W, int SCREEN_H, string SCREEN_NAME)
{
    Window Game(VideoMode(SCREEN_W, SCREEN_H, 32), SCREEN_NAME);
    while(QUIT == false)
    {
        Game.Display();
    }
}


int main(int argc, char* argv[])
{
    game gameObj;

    gameObj.startLoop(800, 600, "Brain Bread");

    return 0;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我尝试了你的代码,它的行为完全符合我的预期 - 也就是说,一个带有黑色主体的无图标窗口弹出,并且它不响应事件。那是你得到的吗?如果没有,您可能需要重建SFML。

您可能想尝试引入事件处理,以便startLoop看起来更像这样:

void game::startLoop(int SCREEN_W, int SCREEN_H, string SCREEN_NAME)
{
    // Init stuff

    while (Game.IsOpened())
    {
        sf::Event newEvent;

        while (Game.GetEvent(newEvent))
        {
            // Process event
        }

        // Do graphics stuff

        Game.Display();
    }
}