最佳实践:在iPhone游戏中展示游戏中心选项?

时间:2010-12-24 09:35:29

标签: iphone game-center leaderboard

我已经超过了我的第一款iPhone游戏开发的一半,我目前正在为支持它的设备实现Game Center功能。我已经成功添加了排行榜功能,但对如何向用户展示Game Center功能提出了一些问题。

当用户首次运行应用时,Game Center是否应该处于启用状态?

或者排行榜和自动提交高分是否应该是用户必须打开的选项?

现在我只在用户获得高分时才提交分数,以便将数据传输保持在最低限度。我只想确保游戏中心用户和不关心高分/成就的人尽可能轻松地体验。

我很想听听其他开发者如何选择展示这些功能!

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我亲自激活游戏中心。如果用户通过Game Center应用程序(或其他游戏)登录选择,为什么要对他进行攻击?在系统范围内关闭游戏中心很容易。我也提交排行榜得分,因为这样我就可以看到有多少玩家(或至少是游戏中心用户)喜欢连续玩游戏。

我不认为登录Game Center的大多数用户实际上都想要选择。为了比较,OpenFeint提供了选择,但我觉得很烦人。

答案 1 :(得分:1)

收集所有数据并仅在用户将应用程序发送到后台或终止时才发送数据呢?

根据我的个人经验,我尽可能地喜欢游戏中心集成。在游戏靴子和/或高分桌上的小横幅时,短时间通知应该避免远离您的游戏体验。

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