如何有效地重用剪切图像?

时间:2017-08-03 22:03:25

标签: javascript html5 image canvas

对于我正在制作的棋盘游戏,我必须设计一个由六边形瓷砖组成的地图。地图的地理位置(森林,山脉等)由图块的图像表示,并且因此。我需要剪掉几个图像的六边形区域,并一次又一次地使用它们。在我开始设计地图之前,我需要确保每个单独的瓷砖按预期工作。但是我被卡住了。这是Tile

的代码
 var Tile = function (startX, startY, l, img) {


this.side = l; //length of the hexagon's size
this.startingPoint = [startX, startY];
this.image = img;

this.incrX = Math.sqrt(3)*this.side/2;
this.incrY = this.side/2;

this.points = [
    this.startingPoint,
    [startX + this.incrX, startY - this.incrY],
    [startX + 2*this.incrX, startY],
    [startX + 2*this.incrX, startY + this.side],
    [startX + this.incrX, startY + this.side + this.incrY],
    [startX, startY + this.side]
]; //list of points comprising the path for making the hexagonal tile

this.middlePoint = [startX + this.incrX, startY + this.side/2];


//draws the hexagonal tile
this.show = function (context) {

    context.save();
    context.beginPath();
    context.moveTo(this.startingPoint[0], this.startingPoint[1]); //starting at the starting point (duh)

    for(var i=1; i<this.points.length; i++){
        context.lineTo(this.points[i][0], this.points[i][1]); //looping through the rest of the points
    }

    context.closePath(); //closing the path
    if(this.image){
        context.clip();
        context.drawImage(this.image, 50, 20);
    }
    context.restore();
    context.stroke();
}

}

为了测试代码的正确性,我尝试在画布上绘制2个图块:

var context = document.getElementById("canvas").getContext('2d');
context.canvas.height = window.innerHeight;
context.canvas.width = window.innerWidth;
var img = new Image;
img.onload = function () {
  var tile = new Tile(200, 100, 50, img);
  var tile2 = new Tile(200, 400, 50, img);
  tile.show(context);
  tile2.show(context);
}
img.src = "tree.png";

绘制了2个图块,但实际上只有其中一个填充了图像。除此之外,我觉得这段代码非常低效。我必须使用的context.save()方法是一项昂贵的操作,需要绘制数百个图块会带来一些性能问题。我正确地谈到这个吗?设计Tile类以避免性能问题的更有效方法是什么?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

适用于Canvas Operations

第二个图块没有显示,因为在画布上设置剪裁以显示图块的位置,画布具有屏幕尺寸,图像是从(x,y)位置(50,20)绘制的)没有缩放。如果图像未到达图块放置的位置,则不显示图块内容。如果确实显示,内容取决于平铺位置。

在将图像数据写入画布的两个选项putImageDatadrawImage中,putImageData没有实现考虑图像透明度的绘画操作,因此可以&# 39;用于并置非矩形瓦片而不遮挡相邻瓦片的一部分。

drawImage可以编写HTML图像和画布对象,ImageBitMap对象,SVG对象等内容,但遗憾的是列表中没有包含ImageData个对象,可以直接从书面画布。

ImageData对象可以转换为ImageBitMap对象,但工厂函数是异步的并且使用promises,因此您需要在首次使用之前准备切片并将其内容转换为位图。

这留下了多种实现快速拼贴的方法。

  1. 加载Image对象。对于图像中的每个图块,

    • 创建一个tile的矩形大小的canvas元素(它不必在DOM中),
    • 在画布中为图块创建剪辑区域
    • 使用drawImage的最后一个参数将图像的一部分写入画布,以指定要使用的图像部分,
    • 将画布存储为tile对象的属性。
    • 使用drawImage在您计算所需的任何位置写入tile的canvas属性值。
  2. 对于1,但在将图块写入画布后,请回读图像数据并使用createImageBitmap创建位图的承诺。当满足所有图像的所有图块的所有承诺时,可以使用图块。

  3. 创建一个离线图像条带作为相同大小的正方形行或列,并使每个图块的区域不会呈现为透明。然后,对于一个或两个,但省略设置剪辑区域。

  4. 我测试了第一个方法来获得确保它工作,而不需要为文档添加每个tile的canvas元素。请参阅代码段。 FYI指定了tile方块的大小,并根据它计算了内部sideincXincY值。

    方法2可能会使用更少的内存,但不确定性会少得多。方法3只是一个想法。无论如何,创建具有相似大小图标的图像条可能是有用的,并且有助于从图像中自动创建图块阵列。

    希望它有所帮助。

    &#13;
    &#13;
    function BlankTile( size) {
        this.size = size;
        this.xInc = size/2;
        this.yInc = this.xInc * Math.tan(Math.PI/6);
        this.side = size - 2* this.yInc;
        this.vTab = this.side+this.yInc;
        
        this.canvas = document.createElement("canvas");
        this.canvas.height = this.size;
        this.canvas.width = this.size;
        
        var ctx = this.canvas.getContext("2d");
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo( 0, this.yInc);
        ctx.lineTo( this.xInc, 0);
        ctx.lineTo( this.size, this.yInc);
        ctx.lineTo( this.size, this.yInc + this.side);
        ctx.lineTo( this.xInc, this.side + 2* this.yInc);
        ctx.lineTo( 0, this.yInc + this.side);
        ctx.closePath();
        ctx.clip();
        
        this.ctx = ctx;
    }
    
    function Tile ( size, image, x, y, width, height) {
        var blank = new BlankTile( size);
        blank.ctx.drawImage( image, x||0, y || 0, width || size, height || size, 0, 0, size, size);
        this.canvas = blank.canvas;
        this.vTab = blank.vTab;
        this.size = size;
    }
    Tile.prototype.draw = function( context, x, y) {
        context.drawImage( this.canvas, x, y);
    }
    
    //  demonstrate code above:
    
    var canvas = document.getElementById("canvas");
    var context = canvas.getContext("2d");
    var image = new Image();
    image.onload = function() {
       var tile = new Tile( 50, image);
       for( var y = 0, row = 0; y < 400; y += tile.vTab, ++row) {
           for( var x = 0; x < 600; x += tile.size ) {
               var start = row&1 ? tile.size /2 : 0;
               tile.draw( context, start + x, y);
           }
       } 
    }
    image.src = "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAADIAAAAyCAMAAAAp4XiDAAADAFBMVEUcjhyEpoREikTU2tQMqgSsvqwsiizs7uxklmQEsgQMmgycspzEysQErgT8+vx0nnQckhTk5uSkuqRUjlQMpgy8yrw8ijz09vQEugQMogyktqTM0sx8nnwkiiSMqozc4ty0wrQ0ijT08vRsmmwEtgQMngyctpzEzsQMrgT8/vwUlhTk6uRcklwMqgx8onwAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAC9hQTeAAAACXBIWXMAAAsTAAALEwEAmpwYAAAAz0lEQVR42u3Wyw6CMBRFUUSw4AsElYtaUCiCPPz/z1MTjVba0iYO1LDHXdNzq52U036LVGWqSPYNEFypEIvANWJEsgRheJSZUmQawkta3k0cAnSjoZgkGFoRfSEgWwNY2T7iEZ8ApyINWCQOQdDy3CY1AXGZRxOQqSc96cl3k/jQ9d7deO9zYWYiUJrMHUtnPDCe8KavWrPXaCDa5FUp2jzO8u8KChjOvPu+IP05m4WVyB2+3L0Pfo3kz2vU3M4KUjriCbaPyl+F4G/+MJ8mF2o3RsTR4WQ1AAAAAElFTkSuQmCC"
    &#13;
    <canvas id="canvas" style="border: thin solid blue;" height=400 width=600>
    &#13;
    &#13;
    &#13;

答案 1 :(得分:1)

如果将单个位图与其上的所有图像一起使用,然后使用CSS background-position 来执行裁剪呢?

background-position: 13px 0;

下面的演示显示了右侧的源图像和左侧的3个裁剪实例

.board {
  width: 600px;
  height: 600px;
  border: 1px solid #ccc;
  position: relative;
}

.image {
  background-image: url('https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/b7/0a/79/b70a7978cdc41e84c165d46eed433dce.png');
  height: 200px;
}

.image.image1 {
  background-position: -13px 0px;
  width: 60px;
  height: 151px;
}

.image.image2 {
  position: absolute;
  background-position: -30px -302px;
  top: 60px;
  left: 70px;
  z-index: 3;
  width: 60px;
  height: 148px;
}

.image.image3 {
  position: absolute;
  top: 90px;
  background-position: -211px 0px;
  width: 110px;
  height: 150px;
}

.image.full {
  position: absolute;
  top: 0px;
  left: 160px;
  width: 210px;
  height: 410px;
  background-size: contain;
  border: 1px solid red;
}
<div class="board">
  <div class="image image1"></div>
  <div class="image image2"></div>
  <div class="image image3"></div>
  <div class="image full"></div>
</div>

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