将多个CCSprites组合到cocos2d中的一个分组对象中

时间:2010-12-29 13:46:55

标签: cocos2d-iphone

我想知道使用cocos2d将几个CCSprites动态组合到一个分组对象中的最佳方法是什么。

我必须从一组多个CCSprites动态创建字符。组合后元素不能相对移动 - 并且永远不会再分开。

组合时,它们在移动和转动等方面应该像一个CCSprite一样。

我在cocos2d中找不到任何东西,或者我是否必须使用物理引擎来实现这一目标?我担心,使用Box2d(没有经验)会产生大量额外的编码开销和工作量。

非常感谢

1 个答案:

答案 0 :(得分:12)

创建一个空的CCSprite并添加来自不同精灵的身体部位。例如:

CCSprite *body = [CCSprite node];
CCSprite *arm = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"arm.png"];
[arm setPosition:CGPointMake(10,10)];

[body addChild:arm];

等等。这样你就可以旋转名为 body 的精灵,所有身体部位都会相应调整。