glDebugMessageCallback导致段错误

时间:2017-08-08 00:53:22

标签: c++ opengl opengl-4

我在这里遇到了一些问题。我无法调试我的C ++ OpenGL程序,因为激活调试消息会导致段错误。

我有一个调试回调函数我注册:

static void APIENTRY openglCallbackFunction(
  GLenum source,
  GLenum type,
  GLuint id,
  GLenum severity,
  GLsizei length,
  const GLchar* message,
  const void* userParam) {
  (void)source; (void)type; (void)id;
  (void)severity; (void)length; (void)userParam;
  fprintf(stderr, "%s\n", message);
  if (severity==GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH) {
    fprintf(stderr, "Aborting...\n");
    abort();
  }
}

我在以下代码中启动调试上下文:

this->window = glfwCreateWindow(this->winx, this->winy, "Cortex Stretcher", NULL, NULL);
  if(this->window == NULL) {
    fprintf(stderr, "Failed to open GLFW window. If you have an Intel GPU, they are not 3.3 compatible. Try the 2.1 version of the tutorials.\n" );
    glfwTerminate();
    return -1;
  }
  glfwMakeContextCurrent(this->window);

  GLint flags; glGetIntegerv(GL_CONTEXT_FLAGS, &flags);
  if (flags & GL_CONTEXT_FLAG_DEBUG_BIT)
  {
     cout << "Debug output enabled!" << endl;
     glEnable(GL_DEBUG_OUTPUT);
     glEnable(GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS);
     glDebugMessageCallback(openglCallbackFunction, nullptr);
    //  glDebugMessageControl(GL_DONT_CARE, GL_DONT_CARE, GL_DONT_CARE, 0, nullptr, GL_TRUE);
  }

如果我只是注释掉glDebugMessageCallback(openglCallbackFunction, nullptr);那么我的代码运行时没有任何错误(除了我的模型渲染不正确,这就是我尝试调试的原因)。

但是如果我尝试注册回调,那么我的代码段错误(在注册时)。知道为什么吗?这基本上只是复制粘贴的代码。

注意:glGetString(GL_VERSION)返回4.5.0 NVIDIA 375.39

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

您使用什么样的GL加载机制?您的代码确实创建了一个上下文并使其成为当前代码,但您从不加载任何GL函数指针。典型的gl.h标题只包含GL函数的GL函数,而且这些函数也是您可以依赖于OpenGL库以独立于平台的方式导出的唯一函数。您的编译器(和链接器)不抱怨glDebugMessageCallback的事实表明您使用了一些GL加载器,如glew,glad或者其他什么。这些通常通过为每个GL函数声明一个函数指针来工作,这些函数指针被初始化为NULL,并且在您调用一些初始化函数之后将被加载。由于在尝试设置调试回调之前没有这样做,所以你只是调用NULL指针。