“期望值,发现特征”是什么意思?

时间:2017-08-09 03:44:50

标签: rust

我正在尝试构建一个场景管理器,可以将场景推送到堆栈中。当每个场景从堆栈中弹出时,它会一直运行直到停止然后重复。

一个例子是游戏中的菜单;这是一个场景。当你关闭它时,它背后的游戏地图是另一个场景。

pub trait Scene {
    fn start(&mut self) {}
    fn update(&mut self) {}
    fn stop(&mut self) {}
    fn is_active(&self) -> bool {
        return false;
    }
}

pub struct SceneManager {
    scenes: Vec<Box<Scene>>,
}

impl SceneManager {
    fn new<T>(scene: T) -> SceneManager
    where
        T: Scene + 'static,
    {
        SceneManager { scenes: vec![Box::new(scene)] }
    }
}

#[cfg(test)]
mod tests {
    use super::*;

    struct Sample {
        running: bool,
    }

    impl Scene for Sample {
        fn start(&mut self) {
            self.running = true;
        }

        fn update(&mut self) {
            if self.running {
                self.stop()
            }
        }

        fn stop(&mut self) {
            self.running = false;
        }

        fn is_active(&self) -> bool {
            self.running
        }
    }

    #[test]
    fn test_is_running() {
        let scene_manager = SceneManager::new(Scene);
    }
}

Scene特征是针对某些结构实现的,该结构包含一些判断该场景是否正在运行的方法。在这种情况下,称为Sample

的结构

您为Scene实施Sample,然后将该场景推送到场景管理器。)

error[E0423]: expected value, found trait `Scene`
  --> src/engine/scene.rs:48:47
   |
48 |         let scene_manager = SceneManager::new(Scene);
   |                                               ^^^^^ not a value

目前还不确定该做什么。如何让我的场景进入场景的“堆叠”?我实现了new的{​​{1}}函数,以获取类型与SceneManager定义匹配的类型(如果我理解正确的话)。这减轻了我必须指定特定大小,从而允许我将其推送到堆而不是堆栈。

我做错了什么,如何缓解手头的问题,这甚至意味着什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

此处Scene是特征的名称,但SceneManager::new接受Scene类型的值。你可能想要这样做

let scene_manager = SceneManager::new(Sample { running: false }); 
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