双三次关键帧插值

时间:2017-08-11 17:14:34

标签: animation graphics interpolation skeletal-animation

我正在努力实现这个非常有趣的动画技术会议上的内容 http://www.gdcvault.com/play/1020583/Animation-Bootcamp-An-Indie-Approach

作为快速总结,它是关于制作基于姿势的动画系统。我们不是播放动画,而是在不同姿势之间进行修复姿势和插值以创建动作。

我通过练习模型空间平移和在两个姿势之间拉动模型空间旋转,成功地在不同姿势之间进行线性插值。

然而,在7:30,建议使用双三次插值进行插值,以确保位置和速度的连续性。

我花了一些时间思考和研究它,但我不确定它意味着什么。

任何人都可以就此问题向我提供一些指导

1 个答案:

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我在这里找到了解决方案: http://archive.gamedev.net/archive/reference/articles/article1497.html

此链接描述了如何执行三次插值。

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