Android 4.4 Unity 5.6 Google VR SDK 1.7。我已经跟着这个https://www.youtube.com/watch?v=pA3NB9OZppo在运行期间在vr和普通模式之间切换,但正常的屏幕变得伸展开来并且看起来不像它原来的样子。我如何在Unity3d中正确执行此操作?
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我为不清楚的格式或其他什么道歉,但对于遇到这个问题的任何人,我在sdk论坛上找到了我自己的答案。 https://github.com/googlevr/gvr-unity-sdk/wiki/Switching-between-VR-and-non-VR-at-runtime