纹理在没有UV的简单2d世界(THREE.Points)中协调

时间:2017-08-19 10:22:41

标签: three.js textures shader buffer-geometry

我想在THREE.Points中加载图像,我使用bufferGeometry而不使用uv属性和shaderMaterial 谁能解释我什么是vu以及我为什么需要它?我有一个2d世界(所有点都有z = 0位置)所以我可以使用简单vec2而不是在属性中保存uv协调吗?

提前致谢

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