工厂方法模式 - 这种模式需要什么?

时间:2017-08-24 08:48:03

标签: design-patterns factory-pattern

我有一个带有工厂方法Factory的抽象类工厂getProduct()和他的子类。

我有抽象的类产品Product和他的子类。

类工厂创建了类 - 产品的对象。

abstract class Factory {
    abstract function getProduct();
}
class FirstFactory extends Factory {
    public function getProduct() {
        return new FirstProduct();
    }
}

abstract class Product {
};
class FirstProduct extends Product {
}

结果我可以使用这个客户端代码:

$factory = new FirstFactory();
$firstProduct = $factory->getProduct();
$factory = new SecondFactory();
$secondProduct = $factory->getProduct();

问题:这种模式需要什么?因为在客户端代码中我只能使用直接类:

$firstProduct = new FirstProduct();
$secondProduct = new SecondProduct();

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如果您在编译时知道=IFERROR(INDEX(Sheet1!C$1:C$5,SMALL(INDEX(NOT(ISBLANK(Sheet1!$C$1:$C$5))*ROW($C$1:$C$5),0),COUNTBLANK(Sheet1!$C$1:$C$5)+ROW($C1))),"") 始终为firstProduct类型且FirstProduct始终为secondProduct类型,那么就不需要工厂方法。< / p>

只有在要创建可能为SecondProduct或可能为FirstProduct的产品时,工厂方法才有用,具体取决于工厂的运行时类型。也许,例如,工厂的类型由用户输入决定。

答案 1 :(得分:1)

重要的是要注意工厂模式并不总是最好的解决方案,对于简单的情况,使用简单的new会更好。例如,没有Factory,你的例子可能会更好。 当您不需要处理类的确切实现但保留在“抽象层”(例如,接口和抽象类)时,工厂模式将充分发挥其功能。您可以查看“依赖性倒置原则DIP”(依赖于抽象。不依赖于具体的类)。

工厂用例:用一行切换数据库

例如,假设您有一个使用数据库系统的软件。无论出于何种原因,您都知道使用的具体数据库(MongoDB,SQL ...)可能会在以后更改。 (或者甚至在开发过程中只需要在文件中使用虚假的硬编码数据库)。工厂模式允许您通过调用正确的工厂在一行中从一个切换到另一个,因为所有实现都依赖于抽象。 (这实际上是DAO模式,它充分利用了Factory Pattern,请参阅oracle文档以获取更多信息:https://docs.python.org/3/library/functions.html#id

具体示例:2派系游戏

这是一个具体而简单的实施例子。

你有2个单位

  • 苦工
  • 战士

你有2个阵营

  • 兽人
    • Orc Peon
    • 兽人战士
  • 人类
    • 人类Peon
    • 人类战士

2名玩家

  • 兽人玩家(仅使用兽人单位)
  • 人类玩家(仅使用人体单位)

您希望实例化两个玩家,但具体的玩家类应该以更通用的方式实现,以便以后可以重复使用。这对于添加几个新阵营非常重要,你不想花时间回到你的玩家类。

代码示例

要构建并运行它,请在Main.java中复制,然后复制javac Main.javajava Main

结果应为

http://www.oracle.com/technetwork/java/dataaccessobject-138824.html

// Factories ----------------------------------------

abstract class AbsUnitFactory {
    public abstract Warrior creaWarrior();
    public abstract Peon creaPeon();
}

class OrcFactory extends AbsUnitFactory {
    public Warrior creaWarrior() {
        return new OrcWarrior();
    }
    public Peon creaPeon() {
        return new OrcPeon();
    }
}

class HumanFactory extends AbsUnitFactory {
    public Warrior creaWarrior() {
        return new HumanWarrior();
    }
    public Peon creaPeon() {
        return new HumanPeon();
    }
}

abstract class Unit {
    public abstract String getRole();
    public abstract String getFaction();

    @Override
    public String toString() {
        String str = new String();
        str += "[UNIT]\n";
        str += "    Role: " + this.getRole() + "\n";
        str += "    Faction: " + this.getFaction() + "\n";
        return str;
    }
}


// Warrior Units ----------------------------------------

abstract class Warrior extends Unit {
    @Override
    public String getRole() {
        return "I'm a badass Warrior with the biggest sword!";
    }
}

class OrcWarrior extends Warrior {
    @Override
    public String getFaction() {
        return "Orc";
    }
}

class HumanWarrior extends Warrior {
    @Override
    public String getFaction() {
        return "Human";
    }
}


// Peon Units ----------------------------------------

abstract class Peon extends Unit {
    @Override
    public String getRole() {
        return "I'm a little simple peon... Ready to work.";
    }
}

class HumanPeon extends Peon {
    @Override
    public String getFaction() {
        return "Human";
    }
}

class OrcPeon extends Peon {
    @Override
    public String getFaction() {
        return "Orc";
    }
}


// Main components ----------------------------------------

class Player {
    private AbsUnitFactory  factory;
    private Peon            myPeon;
    private Warrior         myWarrior;

    public Player(AbsUnitFactory pFactory) {
        this.factory    = pFactory;
        this.myPeon     = this.factory.creaPeon();
        this.myWarrior  = this.factory.creaWarrior();
    }

    @Override
    public String toString() {
        return this.myPeon.toString() + this.myWarrior.toString();
    }
}

class Main {
    public static void main(String[] args) {
        AbsUnitFactory  humanFactory    = new HumanFactory();
        AbsUnitFactory  orcFactory      = new OrcFactory();
        Player          humanPlayer     = new Player(humanFactory);
        Player          orcPlayer       = new Player(orcFactory);

        System.out.println("***** Human player *****");
        System.out.println(humanPlayer.toString());

        System.out.println("***** Orce player *****");
        System.out.println(orcPlayer.toString());
    }
}

了解如何为任何阵营重用玩家类,并且唯一定义女巫派系的行是Factory。 (你甚至可以添加一个单身人士)。

更多资源

这些是我非常欣赏的书(关于设计模式)

答案 2 :(得分:0)

可以注入工厂而不是实际的工厂。假设您有一个类只能在运行时根据某些特定条件进行实例化,在这种情况下,您不能执行新的Foo(... args)。 一种选择是注入FooFactory,让它为你创建Foo实例。