ARCamera变换matrix_identity_float4x4中的值代表什么?

时间:2017-09-02 20:16:17

标签: ios scenekit arkit

我一直在试验ARKit并且发现来自ARCamera().transform属性的4x4矩阵的记录很少,并且想知道是否有人对矩阵中每列/行的代表有什么了解?我能够从WWDC视频中收集到第3列用于x和z翻译,但我无法找到有关其余值的文档。任何帮助解决这个问题将不胜感激。

1 个答案:

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给出摄像机处于世界坐标(camera.transform)的位置,您可能希望使用单位矩阵访问摄像机视图前方(沿z轴)的空间(另一种方式是通过摄像机的projectionMatrix和hitResult测试,但这种用法需要更复杂的矩阵数学仍然让我感到困惑。)

例如     var translation = matrix_identity_float4x4 // this is the magic sauce here translation.columns.3.z = -1.0 let pos = transform! * translation let position = SCNVector3(pos.columns.3.x, pos.columns.3.y, pos.columns.3.z)