如何通过标记找到父对象的子对象?

时间:2017-09-07 18:36:20

标签: c# unity3d unity5

for (int i = 0; i < numberOfObjects; i++)
        {            
            if (squadMembers.Length == 0)
                go = Instantiate(squadMemeber);
            Vector3 pos = FormationSquarePositionCalculation(i);
            go.position = new Vector3(transform.position.x + pos.x, 0, transform.position.y + pos.y);
            go.Rotate(new Vector3(0, -90, 0));
            go.tag = "Squad Member";
            go.transform.parent = gameObject.transform;
            newpos.Add(go.transform.position);
            qua.Add(go.rotation);
        }

我给所有的孩子们提供了一个标签名称“Squad Member”,但它下次也会标记我用来实例化该队员的对象。

所以,例如,如果有20个numberOfObjects,那么我正在做的程序中的其他地方:

squadMembers = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Squad Member");

现在我的小队成员将包含21个对象。但是我想要它包含20个孩子。

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

您可以遍历父游戏对象中的所有孩子,并检查孩子是否有您正在寻找的标签。如果他们这样做,将该孩子的游戏对象添加到列表中。您的列表将包含20个孩子。

public Gameobject parent;
private List<Gameobject> squadlist = new List<Gameobject>();

    void Start()
    {
          foreach (Transform child in parent.transform)
          {
              if (child.tag == "Squad Member")
                  squadlist.Add(child.gameObject);
          }
    }
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