我想在C#中使用OpenGL绘制一个简单的Circle,但我只能得到这个:
我尝试了混合功能,但它没有奏效。 我的代码:
public static void DrawCircle(float x, float y, float radius, Color4 c)
{
GL.Enable(EnableCap.Blend);
GL.BlendFunc(BlendingFactorSrc.SrcAlpha, BlendingFactorDest.OneMinusSrcAlpha);
GL.Begin(PrimitiveType.TriangleFan);
GL.Color4(c);
GL.Vertex2(x, y);
for (int i = 0; i < 360; i++)
{
GL.Vertex2(x + Math.Cos(i) * radius, y + Math.Sin(i) * radius);
}
GL.End();
GL.Disable(EnableCap.Blend);
}
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如果要绘制透明圆圈,则在设置GL.Color4
时必须使用小于255的Alpha通道。
GL.Color4( red, green, blue, 127 ); // alpha = 127 for semi-transparent
但是如果要绘制圆的轮廓,则必须更改基本类型:
原始类型PrimitiveType.TriangleFan
将绘制一个区域。使用PrimitiveType.LineLoop
绘制一个绷带
请参阅PrimitiveType和OpenGL Primitive。