所有的敌人都在同一个地方产卵

时间:2017-09-10 12:50:08

标签: c# unity3d

我想让一些敌人在4个不同的地方产生生存型游戏。问题是,它们都在同一个地方产卵。为什么是这样?顺便说一句,这就是在Unity中。

C#脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Spawner : MonoBehaviour {
public int spawnHere = 0;
public int spawnTimer = 0;
public int spawnRate = 1;
public Transform spawner1;
public Transform spawner2; 
public Transform spawner3;
public Transform spawner4;
public GameObject melee1;


// Use this for initialization
void Start () {



}

// Update is called once per frame
void Update () {
    spawnTimer = spawnTimer + spawnRate;
    spawnHere = Random.Range (1, 5);
    if(spawnTimer >= 120) {
        if(spawnHere == 1) {
            Instantiate (melee1, spawner1);
}
        if(spawnHere == 2) {
            Instantiate (melee1, spawner2);
        }
        if(spawnHere == 3) {
            Instantiate (melee1, spawner3);
        }
        if(spawnHere == 4) {
            Instantiate (melee1, spawner3);
        }
        spawnTimer = 0;

  }
 }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您是否已在UI中正确连接了产品?

请注意:Unity - Survival Shooter - Spawning Enemies

这对我的项目非常有用。

您还应该使用Time.deltaTime来计算生成时间。并非每个系统都输出相同数量的帧/秒。

Unity - docs - Time.deltaTime

顺便说一句:

  

Random.rand(min,max)

Unity - docs - Random.Rand  包括max作为可能的值。