在画布上绘图时,PorterDuff源和目标是指什么?

时间:2017-09-14 20:00:26

标签: android xamarin android-canvas

我一直试图弄清楚这一点,但谷歌的答案与Android画布上的非常具体的问题有关,我没有找到关于这个主题的任何101解释。甚至Android文档也使用位图而不是绘制形状。

具体问题:

我需要在画布上绘制一个椭圆和一条路径。并且根据documentation颜色源以一种颜色输出,目标是另一种颜色和重叠区域,无论是来源还是目的地,第三种颜色。我试图在屏幕外的画布上做这一切。但是上面的一些步骤会出现问题,并且在尝试以任何方式组合它们时会变得更糟。

  • 代码 -

        Bitmap bmp = Bitmap.CreateBitmap (720, 720, Bitmap.Config.Argb8888);
        Canvas c = new Canvas (bmp);
    
        Paint paint = new Paint ();
        paint.SetARGB (255, 255, 0, 0);
        c.DrawOval (200, 200, 520, 520, paint); //assumed destination
    
        paint.SetARGB (255, 0, 0, 255);
        paint.SetXfermode (new PorterDuffXfermode (PorterDuff.Mode.*)); //replace mode here
        paint.SetStyle (Paint.Style.Fill);
    
        Path path = new Path ();
        path.MoveTo (c.Width / 2f, c.Height / 2f);
    
        foreach (var m in measurements) {
            //calculations
    
            float x = xCalculatedValue
            float y = yCalculatedValue
    
            path.LineTo (x, y);
        }
    
        path.LineTo (c.Width / 2f, c.Height / 2f);
    
        c.DrawPath (path, paint); //assumed source
    
  • 来源 -

这反过来描绘了XOR应该绘制的内容。

  • 目的地 -

这可以按预期工作。

  • 来源 -

这样可以得出什么来源。

  • 目的地 -

这将描绘目的地应该是什么。

更一般的问题:

在此背景下,源和目的地指的是什么?直觉上我假设destination是canvas位图的当前状态,source是canvas.Draw *和Paint PortedDuff.Mode添加的矩阵。但情况似乎并非如此。

编辑:这基本上就是我所追求的效果,其中“星”是动态路径。根据重叠,有三种不同颜色。

Crude drawing

编辑2: York Shen在回答实际问题方面做得很好。但是对于想要获得类似效果的人来说,这是最终的代码。

Bitmap DrawGraphBitmapOffscreen ()
{
    Bitmap bmp = Bitmap.CreateBitmap (720, 720, Bitmap.Config.Argb8888);
    Canvas c = new Canvas (bmp);

    // Replace with calculated path
    Path path = new Path ();
    path.MoveTo (c.Width / 2f, c.Height / 2f);
    path.LineTo (263, 288);
    path.LineTo (236, 202);
    path.LineTo (312, 249);
    path.LineTo (331, 162);
    path.LineTo (374, 240);
    path.LineTo (434, 174);
    path.LineTo (431, 263);
    path.LineTo (517, 236);
    path.LineTo (470, 312);
    path.LineTo (557, 331);
    path.LineTo (479, 374);
    path.LineTo (545, 434);
    path.LineTo (456, 431);
    path.LineTo (483, 517);
    path.LineTo (407, 470);
    path.LineTo (388, 557);
    path.LineTo (345, 479);
    path.LineTo (285, 545);
    path.LineTo (288, 456);
    path.LineTo (202, 483);
    path.LineTo (249, 407);
    path.LineTo (162, 388);
    path.LineTo (240, 345);
    path.LineTo (174, 285);
    path.LineTo (263, 288);
    path.Close ();

    Paint paint = new Paint ();

    paint.SetARGB (255, 255, 0, 0);
    paint.SetStyle (Paint.Style.Fill);

    c.DrawPath (path, paint);

    paint.SetARGB (255, 0, 0, 255);
    paint.SetXfermode (new PorterDuffXfermode (PorterDuff.Mode.SrcIn));

    c.DrawOval (200, 200, 520, 520, paint);

    paint.SetARGB (255, 255, 255, 255);
    paint.SetXfermode (new PorterDuffXfermode (PorterDuff.Mode.DstOver));

    c.DrawOval (200, 200, 520, 520, paint);

    return bmp;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

  

在画布上绘图时,PorterDuff源和目标是指什么?

经过一番深入研究,我写了几个演示来深入解释。为了帮助您了解源和目的地的参考。

首先,请查看以下代码

protected override void OnDraw(Canvas canvas)
{
    base.OnDraw(canvas);

    Paint paint = new Paint();

    //Set the background color
    canvas.DrawARGB(255, 139, 197, 186);

    int canvasWidth = canvas.Width;
    int r = canvasWidth / 3;

    //Draw a yellow circle
    paint.Color = Color.Yellow;
    canvas.DrawCircle(r, r, r, paint);

    //Draw a blue rectangle
    paint.Color = Color.Blue;
    canvas.DrawRect(r, r, r * 2.7f, r * 2.7f, paint);
} 

我覆盖OnDraw方法,设置绿色背景,然后绘制一个黄色圆圈和一个蓝色矩形,效果:

enter image description here

以上是我们绘制Canvas时的正常程序,我没有使用任何PorterDuffXfermode,让我们分析一下它的过程:

  • 首先,我们调用canvas.DrawARGB(255, 139, 197, 186)方法使用单一颜色绘制整个Canvas,此画布中的每个像素都具有相同的ARGB值:(255, 139, 197, 186)。由于ARGB中的alpha值为255而不是0,因此每个像素都是不透明的。

  • 其次,当我们执行canvas.DrawCircle(r, r, r, paint)方法时,Android会在您定义的位置绘制一个黄色圆圈。此圆圈中ARGB值为(255,139,197,186)的所有像素将替换为黄色像素。 黄色像素是来源,ARGB值为(255,139,197,186)的像素是目的地。我稍后会解释。

  • 第三,执行canvas.DrawRect(r, r, r * 2.7f, r * 2.7f, paint)方法后,Android将绘制一个蓝色矩形,此矩形中的所有像素均为蓝色,这些蓝色像素将替换相同位置的其他像素。因此,蓝色矩形可以在Canvas上绘制。

其次,我使用XfermodePorterDuff.Mode.Clear的模式:

 protected override void OnDraw(Canvas canvas)
    {
        base.OnDraw(canvas);

        Paint paint = new Paint();

        //Set the background color
        canvas.DrawARGB(255, 139, 197, 186);

        int canvasWidth = canvas.Width;
        int r = canvasWidth / 3;

        //Draw a yellow circle
        paint.Color = Color.Yellow;
        canvas.DrawCircle(r, r, r, paint);

        //Use Clear as PorterDuffXfermode to draw a blue rectangle
        paint.SetXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.Clear));

        paint.Color = Color.Blue;
        canvas.DrawRect(r, r, r * 2.7f, r * 2.7f, paint);

        paint.SetXfermode(null);
        this.SetLayerType(LayerType.Software, null);

        //!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
        //I found that PorterDuff.Mode.Clear doesn't work with hardware acceleration, so you have add this code
  }

效果:

enter image description here

让我们分析一下它的过程:

  • 首先,我们调用canvas.DrawARGB(255, 139, 197, 186)方法将整个Canvas绘制为单一颜色,每个像素都是不透明的。

  • 其次,我们调用canvas.DrawCircle(r, r, r, paint)方法绘制黄色 Canvas中的圈子。

  • 第三,执行paint.SetXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.Clear)),将paint PorterDuff模型设置为Clear

  • Forth,调用canvas.DrawRect(r, r, r * 2.7f, r * 2.7f, paint)绘制一个蓝色矩形,最后显示一个白色矩形。

为什么显示白色矩形?通常,当我们调用canvas.DrawXXX()方法时,我们会传递Paint参数,当Android执行绘制方法时,它会检查绘图是否具有Xfermode模式。如果没有,那么图形将直接覆盖Canvas在同一位置的像素。否则,它将根据Canvas模式更新Xfermode中的像素。

在我的示例中,当执行canvas.DrawCirlce()方法时,Paint没有Xfermode模型,因此黄色圆圈直接覆盖Canvas中的像素。但是,当我们调用canvas.DrawRect()绘制矩形时,Paint的值为Xfermode PorterDuff.Mode.Clear然后Android会在内存中绘制一个矩形,此矩形中的像素名称为:Source 内存中的矩形在Canvas中有一个对应的矩形,相应的矩形称为: 目的地。

根据ARGB定义的规则计算源像素的ARGB值和目标像素的Xfermode值,它将计算最终的ARGB值。然后使用最终ARGB值更新目标像素的ARGB值。

在我的示例中,XfermodePorterDuff.Mode.Clear,它要求目标像素ARGB变为(0,0,0,0),这意味着它是透明的。因此,我们使用canvas.DrawRect()方法在Canvas中绘制透明矩形,因为Activity本身具有白色背景颜色,因此它将显示白色矩形。

编辑:

为了实现你在图片中发布的功能,我写了一个演示:

protected override void OnDraw(Canvas canvas)
{
    base.OnDraw(canvas);

    Paint paint = new Paint();
    paint.SetARGB(255, 255, 0, 0);
    RectF oval2 = new RectF(60, 100, 300, 200);
    canvas.DrawOval(oval2, paint);

    paint.SetXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.*));

    Path path = new Path();
    paint.SetStyle(Paint.Style.Fill);
    paint.SetARGB(255, 0, 0, 255);

    path.MoveTo(180, 50);
    path.LineTo(95, 240);
    path.LineTo(255, 240);
    path.Close();

    this.SetLayerType(LayerType.Software, null);
    canvas.DrawPath(path, paint);
    paint.SetXfermode(null);
}

使用不同的Xfermode时,效果如下:

XorSrcOutScreenLightenDarkenAdd

如您所见,您可以使用不同的颜色和不同的Xfermode来实现效果。

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