我在FLTK中编写了一些自定义小部件,一个是触摸屏的单个数字微调器,它是一个上面有一个箭头,下面是另一个箭头的值。
class Spinner: public Fl_Group
{
private:
::std::unique_ptr<Fl_Button> button_up_;
::std::unique_ptr<Fl_Button> button_down_;
::std::unique_ptr<Fl_Output> value_;
public:
static unsigned int const WIDTH = 36;
static unsigned int const HEIGHT = 100;
...
};
Spinner::Spinner(int x, int y, size_t val)
:Fl_Group(x, y, WIDTH, HEIGHT)
,button_up_(new Fl_Button(x + 2, y + 1, 32, 17))
,button_down_(new Fl_Button(x + 2, y + 82, 32, 17))
,value_(new Fl_Output(x + 2, y + 18, 32, 64))
{
char v[] = {'0', 0};
if (val > 9) val = 9;
v[0] = val + '0';
button_up_->callback(reinterpret_cast<Fl_Callback*>(&Spinner::upcbk), this);
button_down_->callback(reinterpret_cast<Fl_Callback*>(&Spinner::downcbk), this);
button_up_->image(up_arrow);
button_down_->image(down_arrow);
button_up_->color(FL_BLACK);
button_down_->color(FL_BLACK);
button_up_->box(FL_FLAT_BOX);
button_down_->box(FL_FLAT_BOX);
value_->box(FL_BORDER_BOX);
value_->color(FL_BLACK);
value_->labelcolor(FL_RED);
value_->selection_color (FL_RED);
value_->textsize(46);
value_->textcolor(FL_RED);
value_->value(v);
value_->redraw();
end();
}
void Spinner::upcbk(Fl_Widget*, Spinner* spnr)
{
cout << "Spinner::upcbk()" << endl;
spnr->increment();
}
void Spinner::downcbk(Fl_Widget*, Spinner* spnr)
{
cout << "Spinner::downcbk()" << endl;
spnr->decrement();
}
当我在窗口中实例化一个Spinner对象时,它可以正常运行,并且在单击相应的箭头时会调用每个回调。
另一个自定义小部件是Spinner agregation:
class UintSpinner: public Fl_Group
{
private:
uint16_t value_;
uint16_t const max_;
uint16_t const min_;
uint16_t const order_;
char fmt_[6];
::std::vector< ::std::unique_ptr <Spinner> > spinners_;
...
};
UintSpinner::UintSpinner(int x, int y, uint16_t minval, uint16_t maxval
,uint16_t val)
:Fl_Group(x, y, Spinner::WIDTH * static_cast<uint16_t>(log10(max_)) + 1, Spinner::HEIGHT)
,value_(val < minval ? minval : (val > maxval ? maxval : val))
,max_(maxval)
,min_(minval)
,order_(static_cast<uint16_t>(log10(max_)) + 1)
{
strncpy(fmt_, "%00hu", 6);
fmt_[2] = static_cast<char>(order_) + '0';
char buffer[6];
snprintf(buffer, 6, fmt_, val);
for (ssize_t i = order_ - 1; i >= 0; i--) {
spinners_.emplace_back(new Spinner(x + i * Spinner::WIDTH, y, buffer[i] - '0'));
spinners_.back()->callback(&UintSpinner::spinner_cb, this);
}
}
void UintSpinner::spinner_cb(Fl_Widget* cb, void* p)
{
cout << "UintSpinner::spinner_cb()" << endl;
reinterpret_cast<UintSpinner*>(p)->spinnercb();
}
在这种情况下如果我是UntSpinner类的对象,其最大值为244,它会正确渲染三个单独的微调器,但是当我按下其中一个箭头时,Spinner :: upcbk和Spinner :: downcbk都不会被调用。
我试图在Spinner类中使用Fl_Button和Fl_Output的堆栈变量,行为是相同的。我也尝试创建一个Spinners向量而不是指针向量,但它不能编译,因为Fl_Group似乎不可移动。
我做错了吗?为什么在Spinner类中使用完全相同的代码,当直接使用该实例而不是在另一个自定义小部件中使用该实例时,它们的内部成员回调是否有效?
致以最诚挚的问候,谢谢你的帮助。
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好的,我找到了解决方案。
在UintSpinner构造函数中,当调用基础Fl_Group构造函数时,我传递一个带有未定义值的宽度参数(复制粘贴错误)。根据{{3}},当Fl_Group的子项扩展到其边界框之外时,默认情况下,渲染不会被剪切,但其鼠标事件是。所以将构造函数更改为:
UintSpinner::UintSpinner(int x, int y, uint16_t minval, uint16_t maxval
,uint16_t val)
:Fl_Group(x, y, Spinner::WIDTH * static_cast<uint16_t>(log10(maxval) + 1), Spinner::HEIGHT)
,value_(val < minval ? minval : (val > maxval ? maxval : val))
,max_(maxval)
,min_(minval)
,order_(static_cast<uint16_t>(log10(max_)) + 1)
{
...
解决问题。