标签: node.js unity3d socket.io
我正在使用Socket.IO for Unity和我自己的node.js服务器在Unity中制作多人游戏。
在我自己的计算机中,一切正常,但当其他人下载我的游戏进行测试时,他们无法连接到我的服务器。他们可以通过浏览器连接到服务器,因此他们可以访问服务器,而不是通过Unity。
起初我认为这是一个防火墙问题,但我尝试过的第一个朋友甚至没有主动防火墙,而我测试的另一个朋友则将我的游戏从他的防火墙中免除。