是否可以在cocos2d中同时使用带有simpleAudio引擎的MPMusicPlayerController

时间:2011-01-08 17:03:59

标签: cocos2d-iphone

我有一个具有音乐选择层的应用程序 - 用于选择驻留在资源文件夹中的背景mp3音乐的选项以及用于从ipod中选择音乐的选项。现在的问题是,当我从ipod中选择音乐然后在游戏结束后,如果我开始一个新游戏并从资源音乐中选择背景音乐,它就不会启动。它会给出以下日志消息 -

  

2011-01-08 22:45:10.085   TapTapBugs [2247:307]   Denshion :: CDLongAudioSource - 正在加载   新音频源backGroundMusic1.mp3

     

2011-01-08 22:45:10.360   TapTapBugs [2247:307]   Denshion :: CDAudioManager - 预加载   背景音乐因音频而中止   不是独家的

     

22:45:10.416 TapTapBugs [2247:307]   Denshion :: CDAudioManager - 播放bgm   因为音频不是独占的而中止   或声音静音

现在我的问题 - 是否可以在相同的应用程序中使用带有simpleAudio Engine的MPMusicPlayerController。如果可能的话怎么做?

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