用SpriteKit读取已经存在的Atlas

时间:2017-09-22 13:22:02

标签: swift image sprite-kit

我想在我的计算机中将 atlas 已存储作为单个图像加载到应用程序中。到目前为止,我找到的所有教程都使用带有.atlas扩展名的创建文件夹。我已经有了一张图片集。我是否必须将其分解为较小的图像,或者是否可以按原样使用它?

这是我所指的形象: This is only for educational purposes, the images are from an old computer game called "Neverwinter Nights" by Bioware

为了说清楚,我没有建立游戏。

修改

所以,我想要的主要是选择地图集图像中的一个方块,然后使用它来创建一个图像,该图像将出现在屏幕截图中看到的清晰视图内

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