在没有图形上下文的情况下运行GLSL Compute着色器

时间:2017-09-24 16:45:51

标签: c++ opengl glsl shader

我想编写一个像OpenCL应用程序一样工作的GLSL计算着色器。我是GPGPU的新手,所以我甚至不知道是否可能。

问题是我想运行该程序而不需要像Unix上的X11那样的图形服务器。有没有办法可以初始化一个虚拟glContext来在任何终端运行该程序,而不需要图形环境?

主机应用程序是用C ++编写的,如果重要的话。

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