如何在Unity中创建通用单例类?

时间:2017-09-27 01:39:09

标签: c# generics unity3d singleton

我是Unity的初学者。

我在学习时遇到了一个问题。

我参考下面的文件。

using UnityEngine;

public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
    private static T _instance;

    private static object _lock = new object();

    public static T Instance
    {
        get
        {
            if (applicationIsQuitting) {
                Debug.LogWarning("[Singleton] Instance '"+ typeof(T) +
                    "' already destroyed on application quit." +
                    " Won't create again - returning null.");
                return null;
            }

            lock(_lock)
            {
                if (_instance == null)
                {
                    _instance = (T) FindObjectOfType(typeof(T));

                    if ( FindObjectsOfType(typeof(T)).Length > 1 )
                    {
                        Debug.LogError("[Singleton] Something went really wrong " +
                            " - there should never be more than 1 singleton!" +
                            " Reopening the scene might fix it.");
                        return _instance;
                    }

                    if (_instance == null)
                    {
                        GameObject singleton = new GameObject();
                        _instance = singleton.AddComponent<T>();
                        singleton.name = "(singleton) "+ typeof(T).ToString();

                        DontDestroyOnLoad(singleton);

                        Debug.Log("[Singleton] An instance of " + typeof(T) + 
                            " is needed in the scene, so '" + singleton +
                            "' was created with DontDestroyOnLoad.");
                    } else {
                        Debug.Log("[Singleton] Using instance already created: " +
                            _instance.gameObject.name);
                    }
                }

                return _instance;
            }
        }
    }

    private static bool applicationIsQuitting = false;

    public void OnDestroy () {
        applicationIsQuitting = true;
    }
}

如果instance为null,为什么GameObject要添加到AddComponent?

为什么使用FindObject函数?

为什么在Unity中使用Singleton?

我不知道Singleton整体流程..

请给我代码审查..

作为初学者,我不太了解。我需要你的帮助。

请给我你的想法。

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

  

如果instance为null,为什么GameObject要添加到AddComponent?

如果要创建的脚本实例为null if (_instance == null)

1 。创建新的GameObject

GameObject singleton = new GameObject();

2 。创建该脚本的新实例并将其附加到上面创建的GameObject。在Unity中,组件必须附加到GameObject。 AddComponent函数用于将组件附加到GameObject。

_instance = singleton.AddComponent<T>();
  

为什么要使用FindObject函数?

如果要创建的脚本实例为null if (_instance == null),请检查场景中是否已存在该脚本实例。 FindObjectOfType函数仅用于查找此类脚本。假设我们有一个名为SceneLoader的脚本,我们将SceneLoader传递给Singleton类,它会检查场景中是否已有SceneLoader的实例并返回它的实例。如果它不存在,它将返回null

  

为什么在Unity中使用Singleton?

当您只想在场景中拥有一个类型的脚本实例时,可以使用它。此外,对于DontDestroyOnLoad,这意味着即使加载下一个场景,此实例仍将存在。它不会像其他脚本一样被销毁。

  

请给我代码审查

您可以在codereview网站上要求改进代码。如果您是Unity新手,可以在他们的网站上找到Unity项目教程,这些教程可以让您轻松入门here