Unity 2D圆形对撞机摇晃运动

时间:2017-10-02 13:22:08

标签: c# unity5 unity2d collider

所以,我在一个非常简单的2D平台游戏中遇到了抖动的问题,使用方形播放器,使用圆形对撞机。玩家的动作不稳定,而不是地面。我认为这是碰撞器的一个问题,因为我一直在试图修复脚本的另一篇文章,我想我做到了。我一直试图解决这个问题很长一段时间。

public float moveSpeed;
public float jumpHeight;
Rigidbody2D rb;

void Start()
{
    rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}

void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
    {
        rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, jumpHeight);
    }

    if (Input.GetKey(KeyCode.D))
    {
        rb.velocity = new Vector2(moveSpeed, rb.velocity.y);
    }

    if (Input.GetKey(KeyCode.A))
    {
        rb.velocity = new Vector2(-moveSpeed, rb.velocity.y);
    }
}

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