JavaFX按钮使鼠标事件消失

时间:2017-10-05 06:14:51

标签: button javafx mouseevent

我希望有人可以帮我解决一个小问题。我试图在屏幕上跟踪我的鼠标位置,我已经能够做到没有问题。但是,当它超过按钮时,它会停止跟踪。有谁知道我怎么解决这个问题?这是我正在尝试解决的更广泛问题的一个简单例子:

double x, y;

public static void main(String[] args) {
    Application.launch(args);
}

@Override
public void start(Stage pStage) {

    BorderPane bp = new BorderPane();

    Scene scene = new Scene(bp, 500, 500);

    pStage.setTitle("Show Circle");
    pStage.setScene(scene);
    pStage.show();

    VBox centre = new VBox();
    centre.setAlignment(Pos.CENTER);
    centre.setPadding(new Insets(20, 20, 20, 20));

    Button btn = new Button("hello");
    centre.setPadding(new Insets(10, 10, 10, 10));

    Label info = new Label("x: " + x + "\ny: " + y);
    info.setPadding(new Insets(10, 10, 10, 10));
    info.setFont(Font.font("Courier New", FontWeight.BOLD, 18));

    centre.getChildren().addAll(info, btn);
    bp.setCenter(centre);

    x = 0;
    y = 0;

    scene.setOnMouseMoved(e -> {
        x = e.getX();
        y = e.getY();
        info.setText("x: " + x + "\ny: " + y);
    });
}

提前致谢!

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

使用鼠标移动事件处理程序并使用event.getSceneX()和event.getSceneY()方法获取x和y,如:

btn.setOnMouseMoved(new EventHandler<MouseEvent>() {
        @Override
        public void handle(MouseEvent t) {
            x = t.getSceneX();
            y = t.getSceneY();
            info.setText("x: " + x + "\ny: " + y);
        }
});

答案 1 :(得分:0)

应用程序停止跟踪鼠标事件,因为控件的默认(和预期)行为是消耗它们收到的所有鼠标事件。也就是说,这些鼠标事件被阻止冒泡(Event Delivery Process)给他们的父母。这样,只要对按钮执行鼠标操作,场景节点(以及按钮的所有其他父节点)就会停止接收鼠标事件。

另一个解决方案是使用事件过滤器,因为在事件捕获阶段期间调用过滤器,因此在JavaFX的内部事件处理程序消耗控件的鼠标事件之前:

scene.addEventFilter(MouseEvent.MOUSE_MOVED, event -> {
    x = event.getSceneX();
    y = event.getSceneY();
    info.setText("x: " + x + "\ny: " + y);
});

答案 2 :(得分:-1)

如果要跟踪按钮上的鼠标光标位置,也可以为按钮添加新的鼠标移动事件

        btn.setOnMouseMoved(e -> {
            x = e.getX();
            y = e.getY();
            info.setText("x: " + x + "\ny: " + y);
        });

这将为您提供关于按钮的坐标。如果你想要关于场景的位置(坐标),那么使用

        x = e.getSceneX();
        y = e.getSceneY();
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