JavaFX Progress Bar无法更新

时间:2017-10-06 22:01:01

标签: java javafx progress-bar fxml

我已经搜索了所有其他问题,但没有运气。我已经尝试了不同的事情超过四个小时并且完全没有进展(或错误,这更令人沮丧)所以我想我最终会问这里。

我正在开发一个小型生存游戏,作为一个侧面项目,让我自己更多地了解Java UI元素。玩家清除食物等等,这是一场对抗饥饿和口渴的比赛。我的情况是这样的:

游戏打开一个控制器(MainController),它有几个条形指示角色的统计数据;对于这个例子,我们说饥饿和口渴。

玩家可以点击按钮打开角色的库存,其中包括他们的食物。这将在新控制器(InventoryController)上打开一个新窗口,其中列出了与角色库存项目对应的按钮。

当玩家点击食物项目时,角色的饥饿感会下降,相关的ProgressBar也会下降。

问题是:角色的内部饥饿状态下降,ProgressBar的进度下降,但是条形图永远不会在视觉上更新,即使它在内部也是如此。

作为一个简短的例子:

public class MainController implements Initializable {

    @FXML private ProgressBar hungerBar;

    public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
        updateBars();
    }    

    public void updateBars(){
        hungerBar.setProgress(CC.pc.getHunger()/100);
    }
}

这首先是它成功获得了角色的饥饿感,将其除以100,然后设置了条形图(在本例中为.40)。没有问题。栏出现并且已满40%。但是,当我打开并使用第二个控制器时,没有任何反应。

public class InventoryController implements Initializable {


    @Override
    public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
    }    

    @FXML private void feedVenison(ActionEvent event) throws Exception{

        FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("Main.fxml"));
        loader.load();
        PlayController c = loader.<PlayController>getController();

        //Stuff that does the math and changes the character's stats here;
        //cut short for clarity.

        c.updateBars();
    }
}

我可以添加一些打印命令,例如System.out.println(hungerBar.getProgress()),并且看到一切都运行正常。角色的饥饿感降低,反过来,栏的进度也会更新,并在功能上更低。但是,无论在.01和1之间的哪个位置设置,条形都不会改变。

我已经尝试过并尝试过,我的智慧结束了!我显然做错了,我确定这很明显,但我不知道是什么。没有错误,它只是没有工作。我刚刚使用错误的工具来完成这项工作吗?是什么给了什么?

更新1:

更多挖掘把我带到this question,这与我想做的非常相似。不幸的是,它也没有答案。它有一条评论,导致我试图实施的this Oracle doc,

public void updateBars(){

    DoubleProperty hunger = new SimpleDoubleProperty(CC.pc.getHunger());
    hungerBar.progressProperty().bind(hunger);

}

但是再一次,我得到完全相同的问题。栏内部更新,但UI永远不会改变,并且总是显示不正确的静态数量。我该怎么办?

更新2:

我一直在挖掘,但每次我认为我找到答案时,它一遍又一遍地做同样的事情。试过this, but same result.

public void updateBars(){

    maybeWillWork();

}

public void maybeWillWork()
 {
    Platform.runLater(new Runnable() {
        @Override public void run() {
           hungerBar.setProgress(CC.pc.getHunger()/100);
           System.out.println("It ran!");
        }
    });
}

完全相同的结果。

请。我究竟做错了什么?我拒绝相信整个StackOverflow被像我这样简单的ProgressBar所困扰;有人必须知道我犯的是什么愚蠢的错误。

更新3:

那令人沮丧,但我得到了它的工作。我已在下面发布了答案。

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

你的方法做错了什么

您在初始化控制器时更新了值,但您只是对该值进行“快照”。

即使您正在使用该属性( Update 1 ),您也会创建一个最初使用当前值填充的独立属性,但该属性中存储的值永远不会更新。< / p>

但是你再次打电话给updateBars(),对吗?您这样做但是为此创建了一个带有新控制器实例的新场景,因此您不会调整显示的场景,而是调整从未显示的其他场景。

因此,更新永远不会到达当前显示的场景。

当然,您可以将现有控制器存储在方便的位置并访问它,但这样可以增加程序的内聚力。

更好的方法是创建模型类并添加可观察的属性。您只需创建此类的单个实例,并将其传递到访问它的任何位置。通过观察程序的属性部分,“感兴趣”的值可以更新自己:

public class Model {

    private final DoubleProperty hunger = new SimpleDoubleProperty();

    public DoubleProperty hungerProperty() {
        return hunger;
    }

    public void setHunger(double value) {
        hunger.set(value);
    }

    public double getHunger() {
        return hunger.get();
    }

}

可以通过此问题中提到的方法之一将模型实例传递给控制器​​:Passing Parameters JavaFX FXML

E.g。

public class MainController {

    @FXML private ProgressBar hungerBar;

    public void setModel(Model model){
        hungerBar.progressProperty().bind(model.hungerProperty().divide(100d));
    }
}
public class InventoryController {

    @FXML private void feedVenison(ActionEvent event) throws Exception {
        model.setHunger(someNewValue);
    }

    private Model model;

    public void setModel(Model model){
        this.model = model;
    }
}

确保您使用自己的Model方法中的方法将 相同的feedVenison 实例传递给两个控制器但仅在加载同时显示的场景时。 加载视图并使用包含setModel方法的自定义界面的工厂可以帮助减少重复的代码。

注意:您也可以通过使用CC.pc所用类中的属性来实现此目的,但应避免使用静态成员传递信息的恕我直言。

答案 1 :(得分:1)

经过近八个小时的尝试后,我终于找到了问题所在。现在,我承认我完全 在很长一段时间内花费了数十次搜索,但我最终偶然发现了this page.而不是直接更新标签,他正在使用一种名为&#34; binding&#34;的东西。嗯,那是不同的......当然,我不知道这是什么,但是我挖了,挖了,看到了......

栏需要绑定到DoubleProperty,然后 获取.set()更新栏。

我在Update 1中玩过DoubleProperty,但我忽略了尝试使用.set()函数。果然......

这最终对我有用。

@FXML ProgressBar hungerBar;
static DoubleProperty hungerUpdater = new SimpleDoubleProperty(.0);
public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
        hungerBar.progressProperty().bind(hungerUpdater);
    }    

我们创建一个新的 DoubleProperty ,然后将我们希望更新的栏绑定到它。后来,在同一个控制器上,我们有:

public void updateBars(){
    hungerUpdater.set(CC.pc.getHunger()/100);
}

我们抓住角色的饥饿(介于0和100之间)并将其除以100,这样我们得到0到1之间的小数。然后用它来设置hungerUpdater DoubleProperty。

在另一个控制器上,我们有:

public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
}    

@FXML private void feedVenison(ActionEvent event) throws Exception{

    FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("Main.fxml"));
    loader.load();
    MainController c = loader.<MainController>getController();

    //Stuff that does the math and changes the character's stats here;
    //cut short for clarity.

    c.updateBars();
}
}

从我可以收集到的内容,这基本上强制 JavaFX立即更新栏,因为栏正在主动收听此Double以进行更新。一看到更新,程序就会更新它。

这是一个非常令人沮丧的夜晚,但我终于明白了。我要大量喝酒,并假装我没有在这么简单的事情上努力奋斗,对很多人来说,可能很明显。

答案 2 :(得分:0)

问题:进度条采用0到1之间的参数,表示一个十进制值。然而,Java 中的简单除法返回一个不能保留小数的整数。

解决方案:将除法转换为双字

progressBar.setProgress((double)counter / 1000);