DirectX渲染到纹理,在像素着色器中访问数据

时间:2017-10-09 06:13:15

标签: directx directx-11

如何从着色器资源视图中在着色器中访问我的数据。?

是否需要投影矢量来访问着色器中的数据,该数据被渲染为纹理?

编辑1:

我正在执行以下任务:

d3d11Device->CreateTexture2D(&textureDesc, NULL, &renderTargetTextureMap);

d3d11Device->CreateRenderTargetView(renderTargetTextureMap, &renderTargetViewDesc, &renderTargetViewMap);


d3d11Device->CreateShaderResourceView(renderTargetTextureMap, &shaderResourceViewDesc, &shaderResourceViewMap);


d3d11DevCon->PSSetShaderResources(0, 1, &shaderResourceViewMap);

但是在我的像素着色器映射不正确的纹理和目标像素,任何想法..?

我需要这个问题:

DirectX 11 Render to Texture Issue

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