在使用Redux时,在React视图中保留一些条件代码是否是反模式?

时间:2017-10-09 06:41:45

标签: reactjs redux react-redux redux-thunk

我对使用React感到相当舒服但我对使用Redux时正确的方法感到困惑。那里的每个人似乎都是以自己的方式做事。在按钮上单击我在React视图中调用方法,如:

handleClick(value) {
  this.props.action.handleValueChange(value);
}

现在我想在这个按钮点击上做更多的事情。那么我应该在触发操作中还是在handleClick方法本身中执行这些操作?

handleClick(value) {
  this.props.action.handleValueChange(value);
  // is this fine?
  if(this.props.someValue === "somethign")
    this.props.action.fetchSomeData(value);
}

我也可以使用thunk并在动作创建器本身中执行此操作,但是这样做的推荐方法是什么?

1 个答案:

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从单一责任和纯粹功能的角度来考虑它。该方法应该处理点击并将其转换为下一个箍,就像在接力赛中传递接力棒一样。单击可以导致操作或发出状态更改信号。你可以注意到当你开始使用这个词的时候事情变得过于沉重的时候(这就像你的蝙蝠侠信号模块化):

  • 获取用户输入
  • 并将其保存到组件状态
  • 并致电行动创作者
  • 并获得回复
  • 并将其保存到某个新状态
  • 并重新渲染视图

考虑为你需要完成的每件事做一件“愚蠢”的功能。他们居住的地方取决于你。它与您记得学习数据库调用和“哑模型”时的逻辑相同,它们不关心您对数据的处理方式,它们只是得到了他们所要求的内容。给他们输入,比如“获取用户ID 1337”,他们回复“here {}”或“no”。他们有一个责任,如果你重构他们周围的一切,他们就会坚持下去,直到“让用户通过id”已经不够了。

如果你的目标是纯粹,这将使你的应用程序很好地模块化。它可以在你的班级中显示为很好的分段方法,或者你可以导入每个函数。如果你想进一步阅读,你将从有关函数式编程的高级文章和视频中获得很多。倾听对他们重要的事情。您会注意到它允许很好的模块化架构,其中包含许多可重复使用的小块代码。它是功能性组合物,但它也是物体组成。这些东西在React中也从未如此相关,因为如果您想要在一个类中创建整个应用程序,可以:)

Redux-thunk适合因为它是app级别的状态。还有组件级状态,而不仅仅是容器状态。当你将道具传递给一个愚蠢的组件时,它会将这些道具作为它的“状态”,所以就像孩子#2一样。我相信你现在正在考虑等级制度。如果您从一个维度步入另一个维度,那么您的逻辑可能会过度扩展。也许逻辑可以询问它需要什么,并且一个单独的处理程序可以将处理程序加入其数据。

我想说的是,我不会直观地查看handleClick内部,以便在数据从数据库返回时找到一些事件监听器。任何超过50-100行的东西都会变得非常野蛮,并且需要经常阅读。如果你以后回来并将顶部连接到底部,其他人可能会称之为spaghetti,但是如果每个事件每个操作每个函数有一个文件(每个函数都有一个作业,每个对象都有一个目的)它们就不能)。

我不是说它必须与此类似。我只是说模块化是王道,因为它可以轻松扩展,维护和重构。当我看到你的代码时,我需要吸收和预加载我的短期记忆越少,我就会越喜欢它。

这是我的意见所喜欢的示例目录树,我希望说明一种思考方式,而不是一个确切的解决方案:

components/
    auth/
        auth_actions.js
        auth_types.js
        auth_reducer.js
        LoadingSpinner.js
        LoginForm.js
        SignupForm.js
        SplashScreen.js
queries/
    mongodb_checkIfEmailExists.js
    mongodb_getUserById.js
    neo4j_getUserByNodeId.js            

现在,假设你的朋友正在与你合作。您正在登录视图上工作,她正在使用仪表板视图。在同时工作时,您不会遇到任何文件冲突。一旦你查看文件,你也可能非常清楚发生了什么。您还会注意到,所有导入都是./Something而不是../../../actions

我希望这可以说明思维方式而不是确切的解决方案。

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