这个系统使用openGL 2.1可以正常使用pygame,glut和glfw,但是当我尝试强制打开openGL 3.2时,openGL会立即失败。这是我的glfw实现,我也有类似sytle的GLUT程序,它失败并出现同样的错误。
class GlfwDisplayController(object):
def __init__(self,resolution):
glfw.init()
self._resolution = resolution
w,h = self._resolution
glfw.window_hint(glfw.CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3)
glfw.window_hint(glfw.CONTEXT_VERSION_MINOR, 2)
glfw.window_hint(glfw.OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE)
glfw.window_hint(glfw.OPENGL_PROFILE, glfw.OPENGL_CORE_PROFILE);
self._window = glfw.create_window(w,h,"GLFW openGL render",None,None)
glfw.make_context_current(self._window)
def kill(self):
glfw.terminate()
def display(self):
glfw.swap_buffers(self._window)
glfw.poll_events()
if __name__ == "__main__":
from OpenGL.GL import *
import glfw
testContext = GlfwDisplayController( (500,500) )
#testing to make sure the context was created
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
这是错误输出。如果我注释掉所有glfw.window_hint()调用
,这对openGL 2.1工作正常Traceback (most recent call last):
File "src/rendering/Display_controller.py", line 134, in <module>
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
File "/usr/local/lib/python2.7/site-packages/OpenGL/platform/baseplatform.py", line 402, in __call__
return self( *args, **named )
File "errorchecker.pyx", line 53, in OpenGL_accelerate.errorchecker._ErrorChecker.glCheckError (src/errorchecker.c:1218)
OpenGL.error.GLError: GLError(
err = 1282,
description = 'invalid operation',
baseOperation = glMatrixMode,
cArguments = (GL_MODELVIEW,)
)
据我所知,OSX已全面更新,包括图形驱动程序。在系统中访问openGL 3.2+有什么特别之处吗?我完全厌倦了使用glsl 1.2 :(
glxinfo输出:
$ glxinfo | grep openGL
OpenGL vendor string: Intel Inc.
OpenGL renderer string: Intel(R) Iris(TM) Graphics 6100
OpenGL version string: 2.1 INTEL-10.25.17
OpenGL shading language version string: 1.20
OpenGL extensions:
答案 0 :(得分:1)
我认为您正在通过glfw.OPENGL_CORE_PROFILE创建核心配置文件。 将其更改为glfw.OPENGL_COMPATIBILITY_PROFILE(请参阅确切标记)。您正在创建核心配置文件,因为您告诉驱动程序我不会在程序中使用任何固定功能。但是显然有人会调用glMatrixMode(GL_MODELVIEW)而不是现代的OpenGL。
答案 1 :(得分:0)
与PC配置文件相比,OSX OpenGL配置文件受到严格限制。大多数PC支持现代OpenGL中的兼容性配置文件,这意味着您可以将可编程管道与使用glMatrixMode
等传统功能的代码混合搭配。
您需要重新编写软件以仅使用Core配置文件代码(现代OpenGL),或者需要重新编写它以使用旧版OpenGL,并且创建GL上下文需要匹配代码。现在,您正在创建Core配置文件上下文并使用旧版OpenGL中的禁用功能。
#testing to make sure the context was created
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
这是用于测试上下文创建的错误代码,因为它与传统管道相关联。尝试像
这样的东西glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
这适用于核心配置文件或传统配置文件。