快速将像素上传到屏幕

时间:2017-10-16 21:13:45

标签: android c opengl-es textures nativewindow

我试图以最小的延迟逐帧上传动态生成的图片到屏幕上。我使用了glTexSubImage2D,但它的延迟很大。 Haven没有使用PBO,因为它没有在某些设备上实现(需要GLESv3)。绑定到纹理(DMA)的GraphicBuffer有点快,但它会在每次lock()调用时下载整个图片以缓冲。有没有办法快速上传像素到纹理(或本机窗口)而无需下载缓冲区?只是为了将一些像素上传到显示器?

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