我正在研究PyQt,对我来说肯定不清楚。 让我们说我想用按钮创建一个GUI。 网上有很多例子都有这种形式:
import sys
from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets
class Example(QtWidgets.QWidget):
def __init__(self):
super().__init__()
self.initUI()
def initUI(self):
self.setGeometry(300, 300, 200, 140)
self.setWindowTitle('Dialog')
self.aaa = QtWidgets.QPushButton(self)
self.aaa.setGeometry(QtCore.QRect(40, 40, 113, 32))
self.aaa.setObjectName("aaa")
self.aaa.setText( "PushButton")
self.show()
def keyPressEvent(self, e):
if e.key() == QtCore.Qt.Key_Return:
self.close()
if __name__ == '__main__':
app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
ex = Example()
sys.exit(app.exec_())
但是,如果我使用Designer创建相同的GUI,然后通过' pyuic5 -x test.ui -o test.py'将其转换为Python,我会得到一个略有不同的代码:
from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets
class Ui_Dialog(object):
def setupUi(self, Dialog):
Dialog.setObjectName("Dialog")
Dialog.setGeometry(300, 300, 200, 140)
self.aaa = QtWidgets.QPushButton(Dialog)
self.aaa.setGeometry(QtCore.QRect(40, 40, 113, 32))
self.aaa.setObjectName("aaa")
self.retranslateUi(Dialog)
QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(Dialog)
def retranslateUi(self, Dialog):
_translate = QtCore.QCoreApplication.translate
Dialog.setWindowTitle(_translate("Dialog", "Dialog"))
self.aaa.setText(_translate("Dialog", "PushButton"))
def keyPressEvent(self, e):
if e.key() == QtCore.Qt.Key_Return:
self.close()
if __name__ == "__main__":
import sys
app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
Dialog = QtWidgets.QDialog()
ui = Ui_Dialog()
ui.setupUi(Dialog)
Dialog.show()
sys.exit(app.exec_())
除了调用以外的差异:
self.setGeometry(300, 300, 200, 140)
而不是
Dialog.setGeometry(300, 300, 200, 140)
我无法理解一些差异。
我正在寻找解释这个的指南和教程,但我只能找到第一个语法的示例,而第二个对我来说会更好,因为我可以使用Designer设计GUI然后在python中导出它用于添加事件。 我的实际问题是:
以及更多内容:
谢谢!
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如何在第二个示例中避免退出按钮退出我的应用程序?
默认情况下,此按钮处于激活状态,因为在第二个示例中,您正在使用具有此默认行为的QDialog
窗口小部件,因为它们用于创建用户必须选择选项的对话框,而第一个示例是使用QWidget
这是最基本的小部件。
解决方案:用作Widget的模板,而不是没有按钮的对话框,带按钮的对话框或带按钮的对话框。
如何在第二个示例中使用keyPressEvent?
Qt Designer创建一个设计类,不创建一个小部件,即创建填充小部件的类,该小部件在第一个代码的主要部分中观察,并且只有小部件具有事件keyPressEvent。解决方案很简单,您必须创建一个继承自Dialog的类,并使用Qt Designer提供的类实现窗口小部件的填充。
class Dialog(QtWidgets.QDialog, Ui_Dialog):
def __init__(self, *args, **kwargs):
QtWidgets.QDialog.__init__(self, *args, **kwargs)
self.setupUi(self)
def keyPressEvent(self, e):
if e.key() == QtCore.Qt.Key_Return:
self.close()
if __name__ == '__main__':
app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
w = Dialog()
w.show()
sys.exit(app.exec_())
注意:强>
以下架构显示了您在Qt设计器中使用的模板以及您必须继承的类:
+-----------------------------+--------------+
| Template | Widget Class |
+-----------------------------+--------------+
| Dialog with Buttons Bottom | QDialog |
| Dialog with Buttons Right | QDialog |
| Dialog without Buttons | QDialog |
| MainWindow | QMainWindow |
| Widget | QWidget |
+-----------------------------+--------------+
通常,您必须使用以下方案:
class Some_Name(Widget_Class, Template):
def __init__(self, *args, **kwargs):
Widget_Class.__init__(self, *args, **kwargs)
self.setupUi(self)
有关详细信息,请查看以下内容: