如何在Xcode 9中使用带有游乐场的自定义框架

时间:2017-10-29 12:27:15

标签: ios xcode frameworks swift-playground

我正在尝试在游乐场中使用自定义框架,如Apple文档中所述:

http://help.apple.com/xcode/mac/9.0/#/devc9b33111c

但是,我无法让操场识别框架(https://github.com/gk-brown/MarkupKit)。它是一个64位Objective-C框架,用于定义模块。

以下是我的尝试:

  • 创建一个新的“单一视图”游乐场
  • 按照文档中的指示,打开游乐场并选择文件>另存为工作区
  • 关闭游乐场
  • 打开包含游乐场的工作区
  • 尝试选择文件>将文件添加到[工作区名称]

菜单项实际上命名为“添加文件...”并被禁用。我可以通过打开Navigator面板并选择Project Navigator来解决这个问题。菜单项将更改为“将文件添加到TestPlayground”并启用。

按照文件中的指示继续前进:

  • 导航到包含框架的目录,选择框架,然后单击“添加”
  • 在编辑器中,打开所需的游乐场源文件
  • 为框架添加import语句(例如“import MarkupKit”)

控制台显示以下错误:

error: TestPlayground.playground:5:8: error: no such module 'MarkupKit'

该文档还指出,工作空间必须至少包含一个构建目标的活动方案。但是,将项目添加到工作区并构建它不能解决问题。操场仍然无法看到框架。

根据我在其他地方读到的内容,看来这应该是可能的。但是,我发现的大多数信息都是2 - 3年,可能已经过时了。该框架是一个通用的二进制文件,我已尝试使用 lipo 修剪它,如其他一些帖子中所建议的那样。具体来说,我这样做了:

https://github.com/gk-brown/MarkupKit/wiki/Deployment

不幸的是,它没有帮助。

非常感谢任何建议。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

你的步骤看起来没问题,但是 我在这里看到的只缺少部分是在项目中添加.swift空文件。

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这实际上是在项目下面进行编译,所以在此框架准备好导入游乐场之后。

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