Python的libfreenect Kinect 1深度图数据格式

时间:2017-11-01 17:37:05

标签: python kinect openkinect

对于一个项目,我一直在尝试将libfreenect(480×640矩阵,深度值为0-255)给出的深度图转换为更可用的(x,y,z)坐标。

我原先假设每个像素的深度变量d表示传感器和找到的点之间的欧几里德距离。通过将相机表示为一个点,将矩阵表示为虚拟图像平面,并且跟随从相机到平面上的像素的矢量距离d,我重建了我认为的实际坐标。 (每个点沿着通过相应像素投射的光线位于距离d处)。如下面图1中所示,重建的房间地图(如上所示)是扭曲的。

Euclidean Distance

图1:d是欧几里德距离

如果我改为假设d表示从相机到每个点的前向距离,结果如下图所示。请注意三角形,因为测量点位于机器人投射的光线上。的立场。 x和y坐标当然是根据深度缩放的,z是深度值d

Depth

图2:d是相机的深度,或z坐标

作为参考,如果我不按深度缩放x和y坐标,假设d是z坐标,则绘制(x,y,z),这里是生成的地图。请注意房间地图的矩形形状,因为不假定点位于传感器投射的光线上。

Original

图3:原始图片

根据上面的图像,似乎图2或图3都是正确的。有谁知道预处理libfreenect对捕获的数据点做了什么?我已经在网上查了一下,但是没有找到关于在存储到这个矩阵之前如何预处理深度的文档。感谢您提前提供任何帮助,我很乐意提供任何其他所需信息。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

所有libfreenect的depth formats都会产生值,其中每个VLOOKUP表示距离相机的距离。有两种特殊格式,包括一些有用的预处理。

  • d以毫米为单位产生距离。
  • FREENECT_DEPTH_MM生成以毫米为单位的距离,其中FREENECT_DEPTH_REGISTERED深度与视频的(x, y)匹配。

结果可以是scaled manually到世界坐标,但在不同的硬件模型中可能不完全准确。更强大的方法是使用通过libfreenect_registration.h公开的帮助程序。

(x,y)

给定FREENECTAPI void freenect_camera_to_world(freenect_device* dev, int cx, int cy, int wz, double* wx, double* wy); 数组,我们可以将其转换为点云。

depth

这应该产生类似于图2的结果。要从Python调用,该函数需要通过Python wrapper转发。

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