如何初始化struct GLSL中的数组

时间:2017-11-07 13:33:44

标签: glsl

我尝试初始化结构中的数组,如下所示:

struct myStruct {

  vec3 data[20] = vec3[20] (vec3(1, 1,  1), vec3( 1, -1,  1), vec3(-1, -1,  1), vec3(-1, 1,  1),
                            vec3(1, 1, -1), vec3( 1, -1, -1), vec3(-1, -1, -1), vec3(-1, 1, -1),
                            vec3(1, 1,  0), vec3( 1, -1,  0), vec3(-1, -1,  0), vec3(-1, 1,  0),
                            vec3(1, 0,  1), vec3(-1,  0,  1), vec3( 1,  0, -1), vec3(-1, 0, -1),
                            vec3(0, 1,  1), vec3( 0, -1,  1), vec3( 0, -1, -1), vec3( 0, 1, -1));

};

但是我收到了这个错误:

ERROR: 0:84: '=' : syntax error: syntax error

可以这样做吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

struct启动类型规范而不是变量声明。您必须声明一个变量并使用结构构造函数(参见Data Type (GLSL) - Struct constructors):

struct myStruct {
    vec3 data[20];
};

myStruct myVar = myStruct( vec3[20]( vec3(1, 1,  1), ..... ) );


GLSL Specification - 4.1.8 Structures

  

用户定义的类型可以通过使用 struct 关键字将其他已定义的类型聚合到结构中来创建。例如,

struct keyword. For example,
    struct light {
    float intensity;
    vec3 position;
} lightVar;
     

可以使用构造函数在声明时初始化结构,如第5.4.3节“结构”中所述   构造函数”


GLSL Specification - 5.4.3 Structure Constructors

  

一旦定义了结构,并为其类型指定了名称,就可以使用与之相同的构造函数   构造该结构的实例。例如:

struct light {
    float intensity;
    vec3 position;
};
light lightVar = light(3.0, vec3(1.0, 2.0, 3.0));