tkinter在画布上移动对象

时间:2017-11-12 13:37:58

标签: python tkinter

我是python中的新手。我试图在画布上实现简单的对象移动。

想法是简单地更新X,Y坐标并重绘椭圆。

我每次更新坐标时都尝试使用canvas.update(),但它不会以这种方式工作。

class character():
    x = 10
    y = 10
    color = "red"
    canvas.create_oval(x, y, x + 40, y + 40, fill=color)


def moveup():
    character.y -= 10
def moveright():
    character.x += 10
def movedown():
    character.y += 10
def moveleft():
    character.x -= 10


def choose():
    choosen_move = randint(0, 4)

    if choosen_move == 0:
        moveup()
    elif choosen_move == 1:
        moveright()
    elif choosen_move == 2:
        movedown()
    elif choosen_move == 3:
        moveleft()

    print "%s | %s" % (character.x, character.y)
    canvas.update()
    sleep(1)


while True:
    choose()
root.mainloop()

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

而不是character.x += 10character.y -= 10,您需要使用move

canvas.move(oval, 10, 0)   #  for x += 10
canvas.move(oval, 0, -10)  #  for y -= 10

其余的应该遵循。

您可以只说Character

,而不是oval = canvas.create_oval(x, y, x + 40, y + 40, fill=color)课程

答案 1 :(得分:1)

**请注意:这些代码都不起作用 - 它就是为了给你提供有关如何做事的想法。 :)

按下按钮时,我的键盘上的对象会在屏幕上移动。

而不是循环,你只需用config和bind来改变一个对象的x和y ......当你在键盘上按左键时,将运行def来移动东西。 (或事)

def move_object_left()...
   object.config(move left...)

绑定内容的示例:

entry.bind('<ButtonRelease-1>', lambda event: self.maximise_keyboard(event.widget))

x_var = 5 y_var = 9

**在此处将对象绑定到键盘:

*On_key_press('RIGHT'):
    x_var = x_var + 5
    object.config(x = x_var)

如果你愿意,你可以一次移动一堆东西......(虽然你必须自己做代码大声笑)

list_of_stuff = [tree,bush,snail]

    for entry in list_of_stuff:
        ...
        **Get object X and Y of the object...
        ** add a number to this X and Y...
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