我如何以编程方式播放我刚刚在HTML5中录制的webm音频?

时间:2017-11-23 02:13:24

标签: javascript html5 audio webrtc mediarecorder

我刚录制了一段音频,我想用纯Javascript代码播放它。

所以这是我的代码:

navigator.getUserMedia({audio: true},function(stream){
    var recorder = new MediaRecorder(stream);

    recorder.start(1000);

    recorder.ondataavailable = function(e){
        console.log(e.data);
        // var buffer = new Blob([e.data],{type: "video/webm"});
    };
});

我需要在ondataavailable中做些什么才能播放存储在内存中的音频块,而不是HTML中的audiovideo标记?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我真的不明白为什么你不想要音频或视频元素,但无论如何,第一步都是一样的。

MediaRecorder.ondataavailable事件将定期触发,并包含一个data属性,其中包含一大块录制的媒体。 您需要存储这些块,以便能够在录制结束时将它们合并到单个Blob中。
要合并它们,您只需调用new Blob(chunks_array),其中chunks_array是一个包含从dataavailable.data获得的所有块Blob的数组。

一旦你获得了这个最终的Blob,就可以将它用作普通媒体,例如,要么使用URL.createObjectURL方法在MediaElement中播放它,要么将其转换为ArrayBuffer然后解码它通过WebAudio API或您喜欢的任何其他方式。



navigator.mediaDevices.getUserMedia({audio: true})
.then(recordStream)
.catch(console.error);

function recordStream(stream){
  const chunks = []; // an Array to store all our chunks
  const rec = new MediaRecorder(stream);
  rec.ondataavailable  = e => chunks.push(e.data);
  rec.onstop = e => {
    stream.getTracks().forEach(s => s.stop());
    finalize(chunks);
  };
  rec.start();
  setTimeout(()=>rec.stop(), 5000); // stop the recorder in 5s
}
function finalize(chunks){
  const blob = new Blob(chunks);
  playMedia(blob);
}
function playMedia(blob){
  const ctx = new AudioContext();
  const fileReader = new FileReader();
  fileReader.onload = e =>  ctx.decodeAudioData(fileReader.result)
  .then(buf => {
    btn.onclick = e => {
      const source = ctx.createBufferSource();
      source.buffer = buf;
      source.connect(ctx.destination);
      source.start(0);
    };
    btn.disabled = false;
  });
  fileReader.readAsArrayBuffer(blob);
}

<button id="btn" disabled>play</button>
&#13;
&#13;
&#13;

对于Chrome及其严重的iframe限制,

And as a plnkr

相关问题