调用类并从另一个类继承--python 3

时间:2017-11-28 10:41:19

标签: python python-3.x class tkinter

我遇到了麻烦。我写了两个类,第一个是软件的主要gui,第二个是登录。现在,在登录窗口中我需要编写一个小的验证函数。我写了它,但我需要在验证此函数后调用主gui类并继承自Tk。我知道我的代码非常差,但我需要帮助。

class main_gui(Frame):
    def __init__(self,master, self.username, self.password):
        self.path = os.getcwd()
        self.master = master
        self.username = StringVar()
        self.password = StringVar()
        master.title("main menu")
        master.geometry("800x600")
        master.config(background="white")
        master.resizable(width="false", height="false")
        master.iconbitmap(self.path + r"/img/icon.ico")

        self.mmenu = Menu(master)
        self.menubar = Menu(self.mmenu, tearoff=0)
        self.menubar.add_command(label="about", command=aboutme)
        self.menubar.add_command(label="Exit!", command=master.destroy)
        self.mmenu.add_cascade(label="menu", menu=self.menubar)
        master.config(menu=self.mmenu)

class login(main_gui):
    def __init__(self):
        self.master.title("login")
        self.master.geometry("350x250")
        self.master.config(background="white")
        self.master.resizable(width="false", height="false")
        self.master.iconbitmap(self.path + r"/img/icon.ico")

        self.user_label = Label(master, text="user name")
        self.user_label.pack()
        self.user_value = Entry(master, textvariable=self.username)
        self.user_value.pack()

        self.password_label = Label(master, text="password")
        self.password_label.pack()
        self.password_value = Entry(master, textvariable=self.password)
        self.password_value.pack()

        self.login = Button(master, text="login" )
        self.login.pack()

    def validation(self):
        if self.username.get() == "admin" :
           main_gui()           
           root = Tk()
           hm = main_gui(root)
           root.mainloop()

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

main_gui类的初始化方法并不完全正确。您需要将其更改为以下内容。

def __init__(self, master, username, password):
    self.path = os.getcwd()
    self.master = master
    self.username = username
    self.password = password
    master.title("main menu")
    master.geometry("800x600")
    master.config(background="white")
    master.resizable(width="false", height="false")
    master.iconbitmap(self.path + r"/img/icon.ico")

    self.mmenu = Menu(master)
    self.menubar = Menu(self.mmenu ,tearoff=0)
    self.menubar.add_command(label="about",command=aboutme)
    self.menubar.add_command(label="Exit!", command=master.destroy)
    self.mmenu.add_cascade(label="menu", menu=self.menubar)
    master.config(menu=self.mmenu)

你看到我做了哪些改变? self作为第一个参数传入函数,然后masterusername在没有self.的情况下传入。这样,您就可以将其值分配给代码正文中的self.masterself.username

希望这对您有所帮助。

答案 1 :(得分:0)

我认为你的想法是错误的。您不需要继承main_gui。这对我来说毫无意义。

看起来你有两个独立的窗户,你可以用两种方式。

第一:

  • 创建登录为主窗口,
  • 获取登录名/密码,
  • 破坏登录(所以你不会有主窗口),
  • 创建MainGUI作为主窗口(使用登录/密码作为参数)
  • 使用MainGUI

第二:

  • 创建MainGUI作为主窗口(您可以隐藏或不隐藏),
  • 使用Toplevel创建Login作为子/子窗口/对话框(而非主窗口),
  • 获取登录名/密码(并输入MainGUI,即登录的父母)
  • 破坏登录(所以你仍然有MainGUI作为主窗口),
  • 使用MainGUI(取消隐藏后)

这两种情况都不需要继承

第一个版本可能如下所示:

from tkinter import *
import sys
import os

class MainGui():

    def __init__(self, username, password):
        self.master = Tk()

        self.path = os.getcwd()
        self.path = os.path.realpath(sys.argv[0])

        self.username = StringVar(value=username)
        self.password = StringVar(value=password)

        self.master.title("main menu")
        self.master.geometry("800x600")
        self.master.config(background="white")
        self.master.resizable(width="false", height="false")
        #master.iconbitmap(self.path + r"/img/icon.ico")

        self.mmenu = Menu(self.master)
        self.menubar = Menu(self.mmenu ,tearoff=0)
        self.menubar.add_command(label="about",command=self.aboutme)
        self.menubar.add_command(label="Exit!", command=self.master.destroy)
        self.mmenu.add_cascade(label="menu", menu=self.menubar)

        self.master.config(menu=self.mmenu)

        self.master.mainloop()

    def aboutme(self):
        pass


class Login():

    def __init__(self):
        self.master = Tk()

        self.path = os.path.realpath(sys.argv[0])

        self.master.title("login")
        self.master.geometry("350x250")
        self.master.config(background="white")
        self.master.resizable(width="false", height="false")
        #self.master.iconbitmap(self.path + r"/img/icon.ico")

        self.username = StringVar()
        self.password = StringVar()

        self.user_label = Label(self.master, text="user name")
        self.user_label.pack()
        self.user_value = Entry(self.master, textvariable=self.username)
        self.user_value.pack()


        self.password_label = Label(self.master, text="password")
        self.password_label.pack()
        self.password_value = Entry(self.master, textvariable=self.password)
        self.password_value.pack()

        self.login = Button(self.master, text="login", command=self.validation)
        self.login.pack()

        self.message = Label(self.master)
        self.message.pack()

        self.message.mainloop()

    def validation(self):
        if self.username.get() == "admin" :
            self.master.destroy()
            MainGui(self.username.get(), self.password)
        else:
            self.message['text'] = "Wrong !!!"

# --- start ---     

Login()