我正在制作一个多人第三人称游戏,我正在为网络管理员使用运动控制器制作动画和光子。我有一个问题:当我连接并加入房间时,其他玩家不会移动其他玩家屏幕。他们只在他们的设备上移动。这是我停用的内容:
using UnityEngine;
using com.ootii.Input;
using com.ootii.Actors;
using com.ootii.Actors.AnimationControllers;
public class netView : Photon.MonoBehaviour {
public Camera cam;
public UnityInputSource uis;
public GameObject canvas;
public ActorController ac;
public MotionController mc;
// Use this for initialization
void Start () {
if (photonView.isMine) {
cam.enabled = true;
uis._IsEnabled = true;
canvas.active = true;
ac.enabled = true;
mc.enabled = true;
} else {
cam.enabled = false;
uis._IsEnabled = false;
canvas.active = false;
ac.enabled = false;
mc.enabled = false;
}
}
}
以下是视频:https://youtu.be/mOaAejsVX04。我正在编辑器和手机上玩。在我的设备中,我四处走动,编辑器不动。同样在编辑器中,来自设备的播放器只是停留在那里,在电话移动时不会移动。 对于输入我使用的是CrossPlatformManager类。我该如何修理?
答案 0 :(得分:1)
在您的情况下,我认为问题在于您不要开始同步转换。你需要一个连接到你的网络对象的PhotonTransformView组件,一个photonView观察PhotonTransformView,或者你的网络行为内部手动写入和读取该网络对象流。
我强烈建议您完成基本教程,逐步向您展示上述所有技术:
您使用的输入技术并不重要,重要的是变换的同步。
再见,
让