处理3D动画图形着色器和处理器的差异相同的3D动画GIF

时间:2017-12-02 17:51:51

标签: opengl graphics 3d directx

当我们使用Graphics着色器开发(HLSL语言)任何3D动画时(可能在DirectX的帮助下)我知道着色器被编译为Shader字节码。这些字节代码表示一些中间着色器汇编指令。这些指令将传递给GPU驱动程序,GPU驱动程序会将这些指令转换为其专有的GPU指令,最后GPU将呈现它们。

现在我想知道当我们在3D GIF(some.gif)文件中看到完全相同的动画时,操作系统如何渲染3D动画?

它是否遵循相同的路径渲染图形或GIF情况下发生的不同事情?

谢谢,

1 个答案:

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在DirectX中渲染时,您最终会将3D场景转换为2D图像,以显示在显示设备上(例如,显示器)。这通常通过使用projection matrix来完成,GDI将3D坐标转换为屏幕空间(2D)坐标。

通常,操作系统不直接显示图像文件(.gifs),它们通过另一个程序(可能作为操作系统的一部分分发)加载,例如,在Windows资源管理器中生成缩略图)。图像的显示精确程度取决于显示程序的实现。关于如何实现它的可能性很多,DirectX,OpenGL,Django Admin raw_id_fields都是可能的。

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