Java,Swing,Awt - 在图像上绘制一个矩形并使其可见

时间:2017-12-02 23:38:42

标签: java swing awt

我试图打开图像,在拖动鼠标时在其上绘制一个矩形(鼠标DraggedEvent),并在释放鼠标时绘制最终的矩形。

我实现在拖动时绘制矩形,但我现在无法收集最终点的坐标以绘制矩形并存储他的数据。您有什么想法来改进我的代码吗? (在背景中添加图像,即使在调整大小时也会在其上保留矩形)

我想mousReleased Event可以帮助我,但我不确定应该如何使用它。

编辑:在绘制第一个矩形后,如果我绘制第二个矩形,我希望它保持可见。

package selectZone;

import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class Rec extends JFrame {

    public Rec() {
        super("rectangle");
        setPreferredSize(new java.awt.Dimension(400, 400));
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

        JPanel pane = new Pan();
        add(pane);

        pack();
        setVisible(true);

    }

    public static void main(String[] args) {
        new Rec();
    }

}

class Pan extends JPanel {

    private Point origin;
    private Point end;
    private Point endFinal;

    public Pan() {
        MouseAdapter adapter = new Lis();
        addMouseMotionListener(adapter);
        addMouseListener(adapter);
    }

    class Lis extends MouseAdapter {
        public void mouseDragged(MouseEvent e) {
            end = e.getPoint();
            repaint();
        }

        public void mousePressed(MouseEvent e) {
            origin = e.getPoint();
        }

        public void mouseReleased(MouseEvent e, Graphics g) {
            endFinal = e.getPoint();
            g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
            g.setColor(Color.RED);
            int x1 = (int) (origin.getX());
            int y1 = (int) (origin.getY());
            int x2 = (int) (endFinal.getX());
            int y2 = (int) (endFinal.getY());
            g.drawRect(x1, y1, x2 - x1, y2 - y1);
        }

    }

    public void paint(Graphics g) {
        g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
        g.setColor(Color.RED);
        if (origin != null) {

            int tmp;

            int x1 = (int) (origin.getX());
            int y1 = (int) (origin.getY());
            int x2 = (int) (end.getX());
            int y2 = (int) (end.getY());

            if (x1 > x2) {
                tmp = x1;
                x1 = x2;
                x2 = tmp;
            }
            if (y1 > y2) {
                tmp = y1;
                y1 = y2;
                y2 = tmp;
            }

            g.drawRect(x1, y1, x2 - x1, y2 - y1);
        }

    }

}

感谢您的时间。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

  

我试图打开图像,在上面画一个矩形

     

在绘制第一个矩形后,如果我绘制第二个矩形,我希望它保持可见。

保持要绘制的矩形的ArrayList。然后在组件的paintComponent()方法中显示图像,迭代列表以绘制矩形。

查看Custom Painting Approaches中的DrawOnComponet示例,了解一个可以帮助您入门的工作示例。

该示例仅绘制矩形,因此您还需要绘制图像。或者您可以扩展JLabel,因此标签绘制图像,然后您只绘制矩形。

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