帮助,我已经在Unity 3D中制作了2个模型,并且我编写了它,以便您可以选择您想要的模型,现在在主机上它完美运行,如果客户选择第一个模型,主机看到的是客户端播放器具有第一个模型,因此第二个模型。但是在客户端,事情并没有那么好,两种模型都没有出现,我认为这与命令有关。这是我的代码:
void Start() {
if (GameObject.FindObjectOfType<ButtonScript>().Buttonn)
{
IsEye = true;
}
mybody = gameObject.GetComponent<Rigidbody>();
OldSpeed = Speed;
FirstPersoncamera.sensitivity = CameraMoveSpeed;
FirstPersoncamera.smoothing = CameraSensitivity;
if (!GameObject.FindObjectOfType<BeSinci1>().Buttonn)
{
IsEye = false;
}
if (IsEye && isLocalPlayer) {
CmdSetEyeParent();
}
if (!IsEye && isLocalPlayer)
{
CmdSetRobotParent();
}
}
[Command]
public void CmdSetEyeParent() {
RobotParent.SetActive(false);
EyeParent.SetActive(true);
gameObject.GetComponent<BoxCollider>().center = new Vector3(0, 2.99f, 0.06880748f);
gameObject.GetComponent<BoxCollider>().size = new Vector3(6.42f, 9.2f, 5.52f);
anim = EyeParent.GetComponent<Animator>();
}
[Command]
public void CmdSetRobotParent() {
RobotParent.SetActive(true);
EyeParent.SetActive(false);
gameObject.GetComponent<BoxCollider>().center = new Vector3(0, 0.1912432f, 0.06880748f);
gameObject.GetComponent<BoxCollider>().size = new Vector3(0.812993f, 3.379633f, 1.02866f);
//anim = EyeParent.GetComponent<Animator>();
}
如果您需要更多信息,请告诉我!我正在使用C#
谢谢!