带有画布的HTML5中的逐帧动画

时间:2011-01-24 07:40:48

标签: html5 animation canvas html5-animation

我有一个flash动画我试图转换为HTML5。现在我已经取出了所有的图像。例如,在手动画中,我拍摄了所有手部图像。我用基础绘图制作了画布,但我不知道如何逐帧替换这些图像。

function draw(){
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    if(canvas.getContext){
        // canvas animation code here:
        var ctx = canvas.getContext('2d');

        var lhs = new Image();

        lhs.src = "images/left_hnd_1.png";

        lhs.onload = function(){
            ctx.drawImage(lhs, 293, 137);
        }

    } else {
        // canvas unsupported code here:
        document.getElementById('girl').style.display = "block";
    }
}

现在我有三个这个图像的框架。 left_hnd_2.png,left_hnd_3.png& left_hnd_4.png。我会使用一个图像,但帧的差异太大,无法用一个图像完成。如何用我想要的时差来设置动画。

任何想法都将不胜感激。谢谢!

2 个答案:

答案 0 :(得分:6)

试试这个:

var imgNumber = 1;
var lastImgNumber = 4;

var ctx = canvas.getContext('2d');
var img = new Image;
img.onload = function(){
  ctx.clearRect( 0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height );
  ctx.drawImage( img, 0, 0 );
};
var timer = setInterval( function(){
  if (imgNumber>lastImgNumber){
    clearInterval( timer );
  }else{
    img.src = "images/left_hnd_"+( imgNumber++ )+".png";
  }
}, 1000/15 ); //Draw at 15 frames per second

另一种选择,如果您只有4张图片,则可以在“纹理图集”中创建一个包含全部四张图像的巨幅图像,然后使用setTimeoutsetInterval来调用{{1使用不同的参数将图像的不同子集绘制到画布上。

答案 1 :(得分:0)

这对我也有用!出于某种原因,当我使用OP的开头代码时,它不起作用:function draw(){

然而,当我使用:window.onload = function draw() {时,动画会在画布上播放。我还使用大约150个带有Alpha通道的PNG图像,因此这是将“视频”或创建复合材料带到iPad / iPhone的好方法。我确认它适用于iPad iOS 4.3。