移动玩家

时间:2017-12-17 22:52:00

标签: c++ sfml

我正在使用SFML编写棋盘游戏,我希望我的玩家的数字在这个棋盘上移动,但我希望这是一个平滑的动画移动,从场X到场Y.不幸的是,它没有发生,我的玩家的数字只是改变位置,它从让我们说字段4跳到字段8,而我想从4移动到5,然后到6,然后到7和finnaly到8.希望它足够清楚。现在让我们看一些代码。

首先是Field class。

class Field {
    int m_position_id;
    int m_position_x;
    int m_position_y;
    std::string m_name;
public:
    Field() {}
    Field(int, int, int);
    virtual ~Field() = default;

    int getPosID() { return m_position_id; }
    int getPosX() { return m_position_x; }
    int getPosY() { return m_position_y; }
};

然后我们得到了Board,它基本上只是一个Fields数组

constexpr int BOARD_SIZE = 40;

    class Board {
        std::array<Field, BOARD_SIZE> m_board;
    public:
        Board();
        Field& getBoard(int index) { return m_board[index]; }
};

玩家类

class Player {  
    int m_position_id = 0;  //starting position
    float m_position_x = 600; 
    float m_position_y = 600;   
    sf::CircleShape m_shape;    
public:
    Player(std::string, sf::Color, float);          
    sf::CircleShape& getShape() { return m_shape; }
    int getPositionID() { return m_position_id; }   
    float getPositionX() { return m_position_x; }
    float getPositionY() { return m_position_y; }
    void setPositionID(int p_position_id) { m_position_id = p_position_id; }
    void setPositionX(int p_position_x) { m_position_x = p_position_x; }
    void setPositionY(int p_position_y) { m_position_y = p_position_y; }
};

并且最终,方法不能像我期望的那样工作

void GameEngine::movePlayer(Player &p_player, int p_distance) {     
    int l_current_pos_id = p_player.getPositionID();    

    p_player.setPositionID(p_player.getPositionID() + p_distance);
    p_player.setPositionX(m_game_board.getBoard(p_player.getPositionID()).getPosX());
    p_player.setPositionY(m_game_board.getBoard(p_player.getPositionID()).getPosY());
    if (p_player.getPositionID() > 39) {
        p_player.setPositionID(p_player.getPositionID() - 40);
        p_player.setPositionX(m_game_board.getBoard(p_player.getPositionID()).getPosX());
        p_player.setPositionY(m_game_board.getBoard(p_player.getPositionID()).getPosY());
    }       
    //going out of array range here probably
    for (int i = l_current_pos_id; i < p_player.getPositionID(); i++) {
        int x = m_game_board.getBoard(i + 1).getPosX() - m_game_board.getBoard(i).getPosX();
        int y = m_game_board.getBoard(i + 1).getPosY() - m_game_board.getBoard(i).getPosY();
        p_player.getShape().move(x, y); 
        std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(500));
    }
}

并且finnaly,处理视图的类

bool m_draw = false;
while (window.isOpen()) {
    if (m_evnt.type == sf::Event::KeyReleased && m_evnt.key.code == sf::Keyboard::R) {
                //Roll dice
                m_game_engine.rollDice(m_game_status); //this just updates some text, result of rollDice is passed as p_distance to movePlayer
                m_draw = true;              
            }
}

window.clear(); 
for (int i = 0; i < m_game_engine.getNumberOfPlayers(); i++) {
    window.draw(m_game_engine.getPlayer(i).getShape());
}       

if (m_draw) {
    for (int i = 0; i < m_game_engine.getNumberOfPlayers(); i++) {
        window.draw(m_game_engine.getPlayer(i).getShape());
}

            window.display();
}

啊,来自GameEngine类

class GameEngine {
    std::vector<Player> m_players;
    Player& getPlayer(int index) { return m_players[index]; }
};

你可以看到,它存储在局部变量当前玩家位置,然后分配新的位置,然后通过Field位置ID获得该位置的X和Y坐标。下一步是检查这个位置是否在阵列内(为了在板周围移动我的图形必须做同样的事情,因为它在板周围的第一个电路后崩溃。但是,这不是重点。对于循环结束,应该从字段i到(i + 1),然后它应该等待0.5秒,再次移动到下一个字段,等等。虽然,我运行我的程序后,它睡在开始然后不移动,但改变我的形状的位置它结束了,根本没有动画。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

你有一个循环,你有等待。这不是游戏的运作方式。您可以阅读基础知识here

你的游戏循环必须运行。这就是绘图发生的地方。如果您移动您的令牌并且在它到达之前不进行绘制,它将看起来像一个传送。你需要在你的迷你动作之间画画。

您的令牌需要目标位置以及当前位置和速度。每个循环都需要将适当的数字添加到当前位置,直到它最终到达目标位置。但是你不能在闭环中做到这一点,这需要在你的游戏循环中发生,作为其中的一部分。您可能还需要一个变量来指示令牌 确实正在移动,因此在其未完成时不会发生任何其他事情。

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