JavaFX等距渲染

时间:2017-12-25 22:16:29

标签: java javafx render pixel isometric

你们可以帮助我解决这个问题:

我试图在JavaFX中编写一个简单的等距游戏,但我不确定应该如何正确渲染它。我正在考虑在photoshop中绘制背景,然后将其作为ImageView添加到游戏中。所以我做了:

ImageView image = new ImageView("file:res/img/BACKGROUND.png");
image.setScaleX(4);
image.setScaleY(4);
image.setLayoutX(150);
image.setLayoutY(150);
add(image); // root.getChilder().add(image);

所以结果是这样的: https://imgur.com/a/CFTfQ

当然,我理解,如果我删除缩放,它就是这样的: https://imgur.com/a/jQGuD

质量完全没问题,但我希望它能够放大。 有什么想法我怎么能这样做?

我应该以其他方式呈现它,还是尝试使图片变大(如果是这样,怎么样?)

我真的很感激任何帮助。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

好的,这个问题似乎与JavaFX无关。 我将把这个问题转移到photoshop类别。

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