C#多态构造函数

时间:2017-12-29 00:17:45

标签: c# constructor polymorphism

我有一个基类Item和一个继承自Ball的子类Item

public class Item
{
    public string Name { get; set; }
    public uint ID { get; set; }

    public Item(ItemData data)
    {
        Name = data.Name;
        ID = data.ID;
    }
}

public class Ball : Item
{
    public float Radius { get; set; }

    public Ball(BallData data) : base(data)
    {
        CatchRate = data.Radius;
    }
}

他们的构造函数接受ItemDataBallData对象。就像BallItem一样,BallData继承自ItemData

public class ItemData
{
    public string Name { get; set; }
    public uint ID { get; set; }
}

public class BallData : ItemData
{
    public float Radius { get; set; }
}

现在,我有一个ItemData对象itemDataObj。请注意,我不知道这是否也是BallData对象(从XML文件反序列化)。我想要做的是,如果Ball也是itemDataObj对象,则使用以下代码创建BallData对象,如果Item只是一个,则创建itemDataObj ItemData对象:

new Item(itemDataObj)

基本上,我希望我的构造函数形成一个责任链(多态),其中为相应类型的ItemData选择适当的一个。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我实际上通过实施GetItem()方法找到了针对此特定案例的解决方案:

public class ItemData
{
    public string Name { get; set; }
    public uint ID { get; set; }

    public virtual Item GetItem()
    {
        return new Item(this);
    }
}

public class BallData : ItemData
{
    public float Radius { get; set; }

    public override Item GetItem()
    {
        return new Ball(this);
    }
}

我可以这样做:

itemDataObj.GetItem();

分别获取ItemBall

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