如何使用arcore中的自定义预制件管理Y轴

时间:2018-01-21 12:02:16

标签: unity3d arcore

我在Unity中遇到了一个奇怪的问题(我从来没有在Android中使用它)。 我目前正在测试ARCore如何协同工作,所以我已经运行了Google提供的基本演示。我甚至没有改变一行代码。唯一的区别是我设置了自己的预制,简单的立方体。我遇到的问题与设置对象的级别有关。它总是看起来像表面下面。例如,如果我在椅子上找到一个表面并将物体放在那里,那么物体就是从地板上放置的,而不是从椅子上放置的。我想知道应该改变什么才能解决这个问题。

有趣的问题是同样的测试"清洁" Android并没有造成这样的问题。

1 个答案:

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听起来你必须检查预制件的枢轴点在哪里。我相信它必须在Y轴上的“地板”/ 0处。